Que vous soyez un adulte ou un enfant, les procédures médicales peuvent être suffisamment douloureuses ou stressantes pour provoquer de la répulsion, voire de la panique.
C'est l'une des raisons pour lesquelles l'anesthésie est de plus en plus privilégiée : elle éloigne les patients de ces petits stress douloureux qui provoqueraient une escalade craintive et « non coopérative ».
L'anesthésie reste cependant un recours à des substances qui ne sont pas sans risque et toxicité, et surtout pour les enfants il ne faut pas en abuser.
Lenovo et la Starlight Children's Foundation ont testé des ensembles de réalité virtuelle comme alternative aux anesthésiques généraux pour les enfants, soulageant la panique et la douleur et distrayant les patients pédiatriques de ce qui se passe réellement autour d'eux.
Le projet pilote de Starlight cela a commencé dans les hôpitaux à partir de janvier dernier. Les médecins, qui avaient trouvé la réalité virtuelle très utile dans l'enseignement médical, ont réalisé que l'anesthésie "distrayante" basée sur la réalité virtuelle avait également un grand potentiel clinique.
Dans le court métrage récemment présenté par Lenovo, "New Realities", avec VR, les médecins ont réalisé avec succès des procédures invasives telles que l'endoscopie avec uniquement une anesthésie locale, tandis que d'autres procédures ne nécessitent aucune anesthésie lorsqu'elles sont combinées avec la VR.
"Le cerveau humain a une bande passante limitée pour ce à quoi il peut prêter attention"il explique Joe Albeitz, l'un des pédiatres participant au programme Starlight. "Plus vous êtes impliqué dans l'expérience virtuelle, moins votre cerveau est capable de percevoir les signaux de douleur qui arrivent. Et si vous ne faites pas attention à eux, vous ne les prévenez pratiquement pas."
Nous y sommes déjà
À l'heure actuelle, la technologie est pratiquement prête à l'emploi : Les casques Mirage Solo VR de Lenovo avec des jeux et des applications courants, tous organisés par Starlight (plutôt que Google) pour un contenu adapté à l'âge. Les enfants portaient l'équipement immersif pendant les ponctions lombaires pour le liquide céphalo-rachidien, le pansement des membres endommagés et d'autres procédures. Et ils ont réellement apprécié le divertissement sans se concentrer sur des choses douloureuses.

"Cela a un impact profond sur la qualité de vie de nos enfants hospitalisés"il dit Albeitz, notant que les enfants ont souvent besoin d'une anesthésie pour des procédures autrement pénibles. "Nous voyons des enfants qui ont eu besoin d'une anesthésie générale. Maintenant, ils peuvent être complètement éveillés avec un minimum de médicaments."
À l'avenir, Albeitz s'attend à ce que la réalité virtuelle soit utilisée pour amener virtuellement les enfants malades de leur lit d'hôpital à une vie normale. "Nous pourrons peut-être amener la technologie au point où nous pourrons les mettre dans leur classe, en temps réel. Suivez la leçon avec leurs professeurs et leurs camarades de classe, même pendant qu'ils sont encore au lit.", suggérer.