Cela semblait être un jeu d'enfant de combiner un phénomène de masse comme Pokémon Go avec la popularité du thème du "crime". Et cela ressemble en fait à l'œuf de Columbus, mais personne n'a jamais fait quelque chose d'aussi spectaculaire que Misadventure in Little Lon.
Cet jeu mobile de réalité augmentée (RA) basé sur la localisation demande aux joueurs d'aider à résoudre un "cas froid". Misadventure in Little Lon est l'histoire d'un crime non résolu du siècle dernier. L'affaire sera (peut-être) résolue en marchant dans les vraies rues de Melbourne, en Australie, et en discutant avec des personnages virtuels.

La Technologie AR il est de plus en plus impressionnant de couvrir le monde réel avec des personnages numériques. Que vous attrapiez des Pokémon, lanciez des droïdes Star Wars ou construisiez des blockhaus, tôt ou tard, un jeu de réalité augmentée vous trouvera et vous saisira. En résumé : les jeux vidéo du futur seront réels mais avec une « subvention électronique ». Pratique, surtout quand il s'agit de jeux de meurtre, un Watson est toujours nécessaire.
Little Lon: histoire, jeu, culture, technologie
Mésaventure à Little Lon appliquer cette technologie à un nouveau cadre intelligent: une visite à pied historique et un mystère interactif. Cela part de la splendide bibliothèque d'État de Melbourne: les joueurs sont guidés à travers des bâtiments historiques, des coins bondés et des ruelles sordides, où ils interviewent une série de personnages louches et recherchent des indices.

Le jeu est le premier de la série True Crime Mysteries du studio indépendant 10Tickles, réalisé par l'équipe de mari et femme Andy Yong et Emma Ramsay. Le couple est fasciné par les mystères et l'histoire qui relient les gens aux lieux, ils ont donc décidé de créer une expérience de réalité augmentée qui s'inspire des deux.
Une histoire vraie
Mésaventure à Little Lon est basé sur un crime réel qui a eu lieu dans les ruelles autour de Little Lonsdale Street (d'où le nom), vers 1910. Ernest Gunter a été hospitalisé puis tué dans ce qui semblait être un combat de rue, mais que s'est-il passé exactement ? Était-ce une vengeance ? Une exécution mafieuse ? Tout dépend de qui vous interrogez.
Si vous êtes à Melbourne, il est préférable de jouer au jeu en vous promenant physiquement dans la ville, en parlant à des personnages virtuels dans de vrais coins de rue près de l'endroit où les événements ont eu lieu.
C'est une manière fantastique de donner un nouveau sens aux lieux caractéristiques d'une ville. Au lieu de simplement faire flotter les personnages devant la caméra, quel que soit l'endroit où vous vous déplacez (comme cela se produit dans Pokémon Go), le jeu est suffisamment intelligent pour garder une trace de votre position par rapport à eux.
Les personnages resteront exactement là où ils sont et votre point de vue changera comme s'ils étaient là.
Cependant, interagir avec les personnages est bien plus qu'essayer de regarder dans le nez ou de marcher derrière eux.
Il y a une liste de questions que vous pouvez poser à chaque personnage pour essayer d'obtenir plus d'informations de leur part. Si le problème persiste, vous devrez peut-être leur fournir un élément de votre inventaire. Un peu comme dans les vieilles aventures interactives comme "Broken Sword", pour ainsi dire. Le journaliste, par exemple, ne vous dira rien jusqu'à ce que vous lui lanciez un centime, et offrir le briquet à un homme qui fume contribuera à faire de lui votre ami.
D'autres fois, vous devez chercher des indices de la même manière. Dans l'une des étapes du jeu, pour identifier la victime, vous devrez vous promener physiquement dans la zone avec le téléphone pointé vers le sol, à la recherche du portefeuille perdu.
Attention aux détails historiques
Non seulement l'histoire est basée sur un crime réel, mais elle est conçue pour correspondre étroitement aux lieux du monde réel où chaque événement s'est produit. L'artiste Andy Yong a modélisé et animé les personnages à partir de photos réelles dans la mesure du possible, et l'équipe a travaillé en étroite collaboration avec des historiens locaux pour découvrir toutes les histoires du. événement historique.
"Ensemble nous avons fait beaucoup de recherches sur les lieux, sur le parcours des témoins impliqués, sur le rapport de la morgue et sur de nombreux articles de journaux de l'époque"Dit Emma Ramsay, créateur et producteur de Misadventure in Little Lon.
L'équipe a même travaillé avec les descendants directs des personnes impliquées. Maud Gunter, par exemple, est la sœur du défunt. Une femme forte et entreprenante qui devient l'un des personnages principaux du jeu. Pour obtenir une compréhension plus complète d'elle, l'équipe a consulté ses petites-filles, Jenny Samms et Gail McCormack.
"Avoir la contribution de la famille était incroyable en termes de développement narratif pour montrer les nombreux visages de Maud", dit-il. Ramsey.
"Elle est devenue une femme puissante et influente à Little Lon, avait des liens étroits avec la communauté chinoise, a organisé un cartel avec d'autres propriétaires de maisons closes et a géré 27 propriétaires de maisons closes d'arts martiaux."
Mésaventure à Little Lon: les prochaines étapes
Dans l'ensemble, Misadventure in Little Lon est une utilisation fantastique et unique de la réalité augmentée, et cela montre vraiment à quel point le potentiel de cette technologie est étendu.
Quant à 10Tickles, il prépare déjà une deuxième histoire pour Melbourne en 2020, basée sur un autre crime de 1890. Par la suite, l'équipe espère s'étendre à d'autres villes riches en histoire telles que Sydney, Londres et New York.