De nos jours, si vous voulez jouer à un nouveau jeu vidéo, vous devez débourser 60 $ en ligne ou en magasin. À la fin des années 70 et 80, vous pouviez simplement allumer la radio pour obtenir un tout nouveau jeu vidéo sur votre ordinateur. Te souviens tu? Les jeux vidéo des années 80 à la radio !
Le téléchargement de jeux vidéo à partir de la radio peut sembler une capacité assez avancée avant le Wi-Fi, mais grâce à la façon dont les premiers ordinateurs ont été conçus, c'était banal.
Jeu vidéo de la radio: comment était-ce possible?
Revenons un peu en arrière dans les années 70. Le monde fantastique des jeux vidéo d'arcade des années 70 (larme !). Atari était furieux, le jeu électronique a été progressivement dédouané, et des bars il s'est approché des maisons. En 1977, les premiers PC au monde dotés d'un microprocesseur ont été lancés. Ils étaient lesApple II (mon père l'a acheté pratiquement immédiatement et avec un énorme sacrifice économique), le PET Commodore et le TRS-80.
Toutes ces machines avaient un point commun: ils ont utilisé des cassettes audio pour l'archivage.
Les disques durs étaient encore assez chers à l'époque, et tout le monde avait accès à des cassettes audio bon marché à l'époque.
Les premiers concepteurs d'ordinateurs ont en fait poussé l'archivage sur cassette car il a contribué à l'adoption rapide des PC. Au fur et à mesure que les PC sont devenus plus courants, leur utilisation en tant que machines de jeux vidéo a fait son apparition.
Dans les années 80, des ingénieurs de NOS, une chaîne de télévision néerlandaise, ont inventé quelque chose d'incroyable : des jeux radio.
Comme les programmes informatiques et les jeux vidéo étaient stockés sur des cassettes audio, cela signifiait que leurs données pouvaient être facilement transmises par radio. Ils ont commencé à prendre des programmes et des jeux vidéo et à mettre en place des émissions où les gens pouvaient "télécharger" les jeux sur leurs ordinateurs personnels.
L'audio transmis rappelait le démarrage d'un modem commuté. Dans la vidéo ci-dessous, vous pouvez entendre une trace (en effet, à partir de la vidéo, vous pouvez également télécharger le jeu sur notre PC!)
Programmes radio de jeux vidéo
Le NOS a lancé une émission de radio spécifique pour diffuser des données de jeu appelée "scoop de passe-temps", et il est devenu incroyablement populaire. La société a même créé un format de cassette standard appelé BASICODE pour assurer la compatibilité informatique.
Finalement, la diffusion de jeux par ordinateur était si populaire que des émissions de radio ont émergé dans le monde entier. Le droit chemin vers une arcade semblait passer par les radios des années XNUMX.
Les émissions des années 80 ont afflué. Une station yougoslave appelée "Ventilator 202" a diffusé 150 programmes entre 1983 et 1986. C'est devenu un moyen pratique de partager des programmes informatiques, des outils pédagogiques, des encyclopédies et même des simulateurs de vol.
Le haut-parleur radio Zoran Modli il a informé les techniciens de Radio Belgrade que seuls "des sifflements et des grognements" seraient entendus dans les minutes de l'émission. Une déclaration déconcertante pour quiconque n'avait aucune connaissance de ce qui se passait.
Une "affiche" de 40x80 pixels
Prémisse vintage : Le premier jeu vidéo diffusé à la radio vient de Radio West au Royaume-Uni. Une image en noir et blanc de 40 x 80 pixels de la star de Charlie's Angels, Cheryl Ladd.
Joe Tozer, l'animateur de l'émission, a déclaré à propos de cet événement : « La soirée a été assez excitante. J'avais moi-même écrit le code graphique de Cheryl Ladd, car il était petit et pouvait facilement être encodé à la fois pour la BBC et le ZX81 Micros, et il semblait vraiment incroyable d'avoir des images diffusées à la radio. Je pense que nous avons fait quelques émissions de test inopinées et, étonnamment, nous avons constaté que cela fonctionnait mieux en AM qu'en FM. La nuit où le programme enregistré est sorti, tout s'est bien passé. Et la voici à l'écran : Cheryl Ladd dans un magnifique style télétexte noir et blanc de 40 x 80 pixels. "
De cet événement est née une émission appelée "Datarama" qui faisait des émissions régulières de jeux vidéo à partir de la radio.
Comment est-ce arrivé?
Pour transmettre des données numériques, le son doit être modulé à l'aide de différentes techniques telles que ASK - Amplitude Shift Keying, PSK - Phase Shift Keying ou QAM - Quadrature Amplitude Modulation. Je n'entrerai pas dans ce que chacune de ces techniques implique, je peux dire qu'elles prennent simplement les données dans un format et les traduisent en données qui peuvent être transmises sur la radio publique.
Quand il a fini de transférer des jeux vidéo de la radio
Ce processus futuriste et intrigant de transfert de jeux vidéo depuis la radio a finalement pris fin à la fin des années 80 lorsque l'informatique 16 bits est devenue monnaie courante. Adieu les jeux radio électroniques des années 80. Les processeurs de ces ordinateurs étaient beaucoup plus rapides et nécessitaient donc beaucoup plus de capacité de stockage, 250 fois plus que les ordinateurs précédents. Cela signifiait que l'archivage sur cassettes n'était plus possible et que les fabricants commençaient à utiliser des disquettes et des disques durs pour le stockage de masse informatique.
La transmission de jeux vidéo par ondes radio s'étant arrêtée, les principales transmissions de données sans fil ont également cessé.