Dans le cadre de son mémoire de maîtrise en conception intégrée, Dorothee Clasen a créé un dispositif portable intra-oral qui permet une interaction basée sur la langue entre l'homme et la machine.
Lorsque [in]Brace est placé à l'intérieur de la bouche, les utilisateurs peuvent déplacer un petit élément magnétique d'avant en arrière pour contrôler les appareils avec leur langue et générer une entrée. Le module wifi derrière l'oreille de l'utilisateur transfère ensuite l'entrée donnée à d'autres appareils connectés, tels que des appareils IoT, des ordinateurs ou des consoles de jeux.
Au début du projet, Dorothee Clasen a a étudié le panorama des interfaces tactiles et la manière dont les humains interagissent par contact avec des objets. De nombreuses interfaces utilisent les mains ou le bout des doigts, mais elle a décidé de se concentrer sur une autre partie du corps : la bouche. Poussée par la curiosité et le désir de trouver de nouveaux principes pour une interface basée sur le langage, Clasen a construit de nombreux prototypes différents pour explorer physiquement ses idées, en travaillant avec différents matériaux, actionneurs et capteurs.
[in] Attelle, contrôle des appareils avec la langue
Le prototype final est basé sur un principe électromagnétique pour garantir une interaction tangible, fluide et fiable. Des capteurs intégrés détectent la position de la petite boule magnétique que la langue de l'utilisateur peut pousser d'avant en arrière. Pour obtenir une manipulation fluide et directe, la position et la distance entre les capteurs doivent être adaptées aux besoins spécifiques de la langue de l'utilisateur. l'appareil a donc été conçu avec une sorte de « machine » à positionner au niveau du palais.
La souris du futur? Un piercing
Pour expérimenter et tester le prototype final de [in] Brace, le Clasen a créé le jeu « Tong ». il est clair qu'il est basé sur l'un des jeux d'arcade les plus emblématiques de l'histoire. Pratiquement Pong, mais avec la langue.
Pour jouer à « Tong », deux appareils ont été créés, à la manière des joysticks d’une console. Leur conception a été adaptée aux attributs physiologiques de l'utilisateur, pour une meilleure position des capteurs sur le palais. L'utilisation de la langue exigeait que l'utilisateur développe une coordination œil-langue particulière. Les premiers jeux étaient un peu inégaux, mais les utilisateurs ont rapidement amélioré leurs compétences et apprécié le jeu.
À l’avenir, il sera possible de miniaturiser davantage le système. Des formes de connexion biologiques et non invasives remplaceront les fils. Peut-être qu'un jour il sera possible de placer les capteurs directement dans une sphère métallique normale, une sorte de piercing comme ceux qu'on arbore sur la langue (et pas seulement) de beaucoup de gens aujourd'hui.
Réfléchir aux applications possibles et trouver des scénarios d'utilisation appropriés constituait une autre partie importante de ce travail. Réduisez la taille de l'appareil. La mise en œuvre du module wifi et de la batterie n'a pas non plus été facile. Prochaines étapes? Incorporer un actionneur pour permettre un retour tactile de l'appareil. Et bien sûr, collaborez avec d'autres disciplines pour tester l'appareil sur un groupe cible plus ciblé.
[en] Braises, applications pratiques
[In] Brace pourrait être utilisé en physiothérapie pour motiver les patients à recycler le mouvement de la langue, peut-être même par gamification. Une interface permettant de contrôler des appareils avec la langue pourrait également être utilisée lorsque d'autres parties du corps (yeux, mains, pieds) sont déjà occupées par des tâches de performance. Un astronaute pourrait utiliser un appareil linguistique lors d’une mission extraterrestre pour donner une contribution subtile, car les combinaisons et les gants volumineux ne sont pas conçus pour des tâches d’interaction délicates. Un pianiste peut feuilleter des partitions électroniques avec sa langue tout en jouant. Un skieur ou un motard peut basculer entre les chansons de sa liste de lecture pendant qu'il court ou skie.
En réalité, les applications pourraient être nombreuses, y compris dans le domaine de l’inclusion et du handicap.