Pourquoi un nombre croissant de joueuses japonaises rejettent-elles les relations physiques?
Si en Chine les filles chinoises ils préfèrent payer pour des relations platoniques à distance, le Japon est confronté à l'énorme popularité des Otome, des jeux de « simulation d'amour » parmi les joueuses japonaises (qui se font appeler « dream girls »). Cela semble suggérer que le désir d’amoureux virtuels transcende les sexes et les cultures.
Jeux vidéo Otome sont des jeux de simulation de rencontres japonais conçus spécifiquement pour les joueuses. Jeux d'amour pour les filles. Dans cette « simulation amoureuse », une protagoniste féminine peut choisir parmi une sélection de partenaires masculins appropriés. Le but d’un simulateur d’amour, et plus généralement des jeux Otome, est d’établir une relation avec le prétendant le plus romantique et le plus désirable. Des jeux difficiles pour les filles qui veulent aller « à contre-courant », ou le reflet dominant d'une nouvelle culture ?
La transformation technologique de l’intimité
Dr. mène des recherches sur l'interaction des femmes avec des personnages virtuels Agnès Giard, qui fait partie du projet de recherche «Machines émotionnelles: la transformation technologique de l'intimité au Japon« . La première chose à dire est : ce ne sont pas des « jeux de femmes ». Comment voulons-nous les appeler, alors ? Aime les jeux? Des jeux pour filles, complétés par des "x" pour être plus teen ? Des filles japonaises, bien sûr.
La recherche se concentre sur l'attention des filles japonaises envers les jeux Otome, qui comportent également une certaine stigmatisation.
En fait, il existe de nombreuses attitudes sexistes qui rabaissent un garçon ou une fille japonaise. Plus précisément, des attitudes qui mettent à mal les joueurs japonais en raison de la façon dont ils dépensent de l'argent dans le jeu (pour obtenir de petites récompenses). L’idée selon laquelle il faut se laisser absorber par des « jeux de rencontres » qui en plus vous font jeter de l’argent dans une spirale de micro-achats n’est pas très populaire.
Les « filles de rêve » japonaises qui jouent à l'Otome sont souvent ridiculisées pour leur célibat et leur rejet des valeurs familiales. Giard soupçonne que cela est dû au fait qu'une telle approche est considérée comme une « menace pour les institutions familiales » et pour le taux de natalité déjà en baisse au Japon.
Jeux de « simulation d’amour » : une évasion de la réalité qui offre la possibilité de réfléchir sur la réalité
Giard suggère de réfléchir à la manière dont les jeux Otome pourraient offrir de nouveaux espaces de réflexion. Avec leur rejet ouvert au profit de la romance virtuelle, les jeux Otome remettent en question l'amour « traditionnel » et doivent nous faire réfléchir sur les choses à corriger dans les relations. Autrement dit, ces jeux d’amour pour filles vous aideraient à redécouvrir les aspects platoniques d’une relation.
Bien qu'elles soient stigmatisées comme des « perdantes » (make-inu) ou des « parasites » (parasaito), les joueuses japonaises se définissent positivement comme des Dream Girls, des « dream girls » (yume-joshi), pour lutter contre l'exclusion sociale ».
D'un autre côté, les jeux Otome sont TRÈS populaires
Considérer les relations entre personnages du point de vue d’une utilisatrice a été sérieusement sous-exploré, mais offre une pierre de touche intéressante pour voir comment cela pourrait évoluer à l’avenir pour les femmes orientales ainsi que pour les femmes occidentales. Après les jeux d’amour, aurons-nous aussi des jeux de rencontres ? Et peut-être même des jeux de fiançailles ?
Actuellement, les barrières linguistiques et les nuances culturelles rendent les jeux difficiles en termes d'accessibilité pour les joueurs non japonais. Cependant, cela n'empêche pas leur popularité.
Les jeux de « simulation d’amour » se répandent dans le monde entier, inspirant toute une culture de joueurs dévoués et ouvrant la voie à toute une industrie. en 2016 la Tension (leader mondial du secteur des « petits amis virtuels ») a affirmé que 50 millions de femmes dans le monde s'étaient inscrites comme utilisatrices.
en 2017 une de ses versions, traduite en anglais par Midnight Cinderella (sorte de jeu érotique japonais), est entrée dans le Top 100 des ventes globales sur l'App Store avec plus de 1.600.000 XNUMX XNUMX téléchargements. Comme le montrent ces chiffres, le phénomène croissant des jeux Otome ne se limite pas au Japon.
Amourplus
Giard utilisé comme exemple Amour plus, un jeu vidéo Otome développé par Konami (connu de nous pour d'autres types de jeux comme ceux de football). Il a fait cela pour montrer comment les personnages pourraient devenir de plus en plus importants pour le développement de la technologie à usage sexuel (dite sextech), mais aussi pour suivre la propension à l'utilisation par les joueuses. Il ne s’agit pas de sortir ensemble ou de s’entraîner pour avoir une carrière de petite amie. C'est quelque chose de différent.
Retraçant la « généalogie » de ces jeux, Agnès Giard a souligné qu'alors qu'à l'origine ceux-ci étaient classés comme un sous-genre de « jeux érotiques » (ero-ge) pour les otaku masculins. En bref, les jeux romantiques ne semblaient guère être plus qu’un produit geek. Avec l'utilisation généralisée des téléphones mobiles, l'industrie s'est orientée vers le marché des applications ciblant les femmes et, désormais, au Japon, les jeux Otome (jeux de simulation d'amour et de rencontres destinés aux femmes) sont beaucoup plus populaires que les jeux bishōjo (pour hommes).
Alors que les développements de la sextech ont tendance à voir la technologie comme un outil pour créer du plaisir sexuel, il semble que la technologie au Japon (et aussi en Chine) pousse la technologie comme un objet d'intimité et d'affection: capable même de façonner le caractère.
Après le boom des filles japonaises, aurons-nous Otome également développé pour les filles américaines, européennes et autres?
Verra-t-on bientôt la même chose en Occident ? Le Japon est à l'avant-garde des technologies du divertissement et crée souvent une culture dans ce domaine. C’est pourquoi nous pouvons réfléchir de manière créative à ce que sera l’avenir de l’intimité.
Pour cette raison, non seulement cela ne doit pas être exclu, mais je peux dire avec certitude que cela se produira.
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