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société, Technologie

Filles japonaises folles d'Otome, adorent les jeux de simulation

De plus en plus de filles japonaises (elles se nomment «dream girls») confient l'intimité pour adorer les jeux de simulation, les Otome. Un risque pour les relations ou une opportunité de les redéfinir et de les corriger?

12 Septembre 2020
Gianluca RiccioGianluca Riccio
⚪ 5 minutes
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Pourquoi un nombre croissant de joueuses japonaises rejettent-elles les relations physiques?

Si en Chine les filles chinoises ils préfèrent payer pour des relations platoniques à distance, le Japon accepte l'énorme popularité d'Otome, des jeux de "simulation d'amour" parmi les joueurs japonais (qui s'appellent eux-mêmes des "filles de rêve"). Cela semble suggérer que le désir d'amants virtuels est à travers les genres et les cultures.

Jeux vidéo Otome sont des jeux de simulation de rencontres japonais conçus spécifiquement pour les joueuses. Jeux d'amour pour les filles. Dans cette "simulation d'amour", une protagoniste féminine peut choisir parmi une sélection de partenaires masculins appropriés. Le but d'un simulateur d'amour, et plus généralement de l'Otome, est d'établir une relation avec le prétendant le plus romantique et le plus désirable. Des jeux difficiles pour les filles qui veulent aller « à contre-courant », ou le reflet dominant d'une nouvelle culture ?

La transformation technologique de l'intimité

Mener des recherches sur l'interaction des femmes avec des personnages virtuels est le docteur Agnès Giard, qui fait partie du projet de recherche "Machines émotionnelles: la transformation technologique de l'intimité au Japon". La première chose à dire est: ce ne sont pas des" jeux de femmes ". Comment voulons-nous les appeler, alors? Jeux d'amour? Jeux pour filles, complétés par des" x "pour être plus ado? Filles japonaises, bien sûr.

Agnès Giard

La recherche se concentre sur l'attention des filles japonaises aux jeux Otome, qui portent également une certaine stigmatisation.

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En fait, il existe de nombreuses attitudes sexistes qui rabaissent un garçon japonais ou une fille japonaise. Plus précisément, les attitudes qui minent les joueurs japonais en raison de la façon dont ils dépensent de l'argent dans le jeu (pour obtenir de petites récompenses). L'idée qu'il faut être absorbé par des "jeux de rencontres" qui vous font également jeter de l'argent dans une spirale de micro-achats n'est pas très populaire.

Les "filles de rêve" japonaises qui jouent à Otome sont souvent ridiculisées pour leur célibat et leur rejet des valeurs familiales. Giard soupçonne que c'est parce qu'une telle approche est considérée comme une "menace pour les institutions familiales" et pour le taux de natalité déjà en baisse au Japon.

Jeux de "simulation d'amour": une évasion de la réalité qui offre l'opportunité de réfléchir sur la réalité

Giard suggère de réfléchir à la façon dont les jeux Otome pourraient offrir de nouveaux espaces de réflexion. Avec leur refus ouvert en faveur de la romance virtuelle, les jeux Otome défient l'amour "traditionnel" et doivent faire réfléchir les gens sur les choses à arranger dans les relations. Autrement dit, ces jeux d'amour pour filles aideraient à redécouvrir les aspects platoniques d'une relation.

Bien qu'elles soient stigmatisées comme des "perdantes" (make-inu) ou des "parasites" (parasaito), les joueuses japonaises se définissent positivement comme des Dream Girls, des "filles de rêves" (yume-joshi), pour lutter contre l'exclusion sociale".

D'un autre côté, les jeux Otome sont TRÈS populaires

Considérer les relations entre les personnages du point de vue d'une utilisatrice a été sérieusement sous-exploré, mais cela offre une pierre de touche intéressante pour voir comment cela pourrait évoluer à l'avenir pour les femmes orientales ainsi que pour les femmes occidentales. Aurons-nous aussi des jeux de rencontres après les jeux d'amour ? Et peut-être même les jeux de fiançailles ?

Actuellement, les barrières linguistiques et les nuances culturelles rendent les jeux difficiles en termes d'accessibilité pour les joueurs non japonais. Cependant, cela n'empêche pas leur popularité.

Les jeux de simulation d'amour se répandent dans le monde entier, inspirant toute une culture de joueurs dévoués et ouvrant la voie à toute une industrie. en 2016 la Tension (un leader mondial dans le domaine des "petits amis virtuels") a déclaré que 50 millions de femmes dans le monde s'étaient inscrites en tant qu'utilisatrices.

en 2017 l'une de ses versions, traduite en anglais par Midnight Cinderella (une sorte de jeu érotique japonais) est entrée dans le Top 100 des ventes globales de l'App Store avec plus de 1.600.000 XNUMX XNUMX téléchargements. Comme le montrent ces chiffres, le phénomène croissant des jeux Otome ne se limite pas au Japon.

Amourplus

Les filles de rêve japonaises adorent jouer à des jeux de simulation d'amour Otomi
Une capture d'écran de Loveplus

Giard utilisé comme exemple Amour plus, un jeu vidéo Otome développé par Konami (connu par nous pour d'autres types de jeux comme le football). Il l'a fait pour montrer comment les personnages pouvaient devenir de plus en plus importants pour le développement de la technologie à usage sexuel (la soi-disant sextech), mais aussi pour retracer la propension à l'utilisation par les joueurs. Il ne s'agit pas d'embarquer ou de s'entraîner pour une carrière de petite amie. C'est quelque chose de différent.

Retraçant la "généalogie" du jeu, Agnès Giard a souligné que ceux-ci étaient à l'origine classés comme un sous-genre des "jeux érotiques" (ero-ge) pour les otaku masculins. En bref, les jeux romantiques ne semblaient pas vraiment être un produit de geek. Avec l'utilisation généralisée des téléphones portables, l'industrie s'est déplacée vers le marché des applications destinées aux femmes et maintenant, au Japon, les jeux Otome (jeux de simulation d'amour et de rencontres destinés aux femmes) sont beaucoup plus populaires.certains jeux bishōjo (pour les hommes) .

Alors que les développements de la sextech ont tendance à voir la technologie comme un outil pour créer du plaisir sexuel, il semble que la technologie au Japon (et aussi en Chine) pousse la technologie comme un objet d'intimité et d'affection: capable même de façonner le caractère.

Après le boom des filles japonaises, aurons-nous Otome également développé pour les filles américaines, européennes et autres?

Otome, jeux de simulation d'amour pour filles japonaises
Un panneau publicitaire faisant la promotion des jeux Otome

Verrons-nous bientôt la même chose en Occident ? Le Japon est à la pointe des technologies de divertissement, et fait souvent de la culture dans ce domaine. Pour cela, nous pouvons envisager de manière créative ce que sera l'avenir de l'intimité.

Pour cette raison, non seulement cela ne doit pas être exclu, mais je peux dire avec certitude que cela se produira.

Ici vous pouvez trouver une grande collection de papiers sur le thème de la relation entre Otome, les jeux de simulation d'amour et les filles japonaises

Mots clés: Japonsextech


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