Il ne faudra pas longtemps à notre cerveau pour accepter la réalité virtuelle, mais une fois que ce sera le cas, il voudra aller plus loin. La vue et l'ouïe sont déjà au-delà du mur, mais les autres sens?
Rares sont les entreprises qui essaient de fournir une réalité virtuelle de toutes les tailles possibles. L'avenir est simplement mal distribué, a dit quelqu'un. Le toucher sera la première chose que nous pouvons apporter à la réalité virtuelle. Peut-être même le goût et l'odeur. Et marcher en réalité virtuelle ? Se demanda Holotron. Et moi aussi.
Ce n'est pas un problème facile à résoudre.
La réalité virtuelle nous guide lentement vers un futur d'immersion physique totale (et volontaire), capable de reproduire des expériences à travers tous nos sens.
Parce que lorsque nous interagissons avec le monde, le monde interagit avec nous. Pour vraiment se sentir comme si nous habitons physiquement un monde virtuel, ou pour contrôler précisément une téléprésence robotique ailleurs sur la planète, le monde virtuel doit être capable d'exercer des forces sur le corps même si nous opérons contre lui. Lorsque vous frappez un mur en réalité virtuelle, votre main doit s'arrêter. Lorsque vous voulez marcher en réalité virtuelle, vous rencontrez la résistance du sol, et ainsi de suite.
Une combinaison VR il devra mesurer parfaitement la force que vous exercez, tout en exerçant une force appropriée en marche arrière, à n'importe quel angle, sur n'importe quelle partie du corps.
C'est un cauchemar matériel.
Laissons de côté le Saint Graal d'un milliard de dollars du sexe virtuel, qui rendra les entreprises riches pour y arriver.
Voyons comment une entreprise allemande tente de reproduire la simple expérience physique de la marche en réalité virtuelle. Simple, comme je l’ai dit, même pas de loin.
Holotron essaie cela avec un exosquelette qui met l'accent sur toute la partie inférieure du corps. Docteur Marcel Reese a réalisé le premier prototype d'un système fonctionnel marcher dans la réalité virtuelle pratiquement indiscernable de la réalité.
Holotron : marcher en réalité virtuelle comme si vous étiez réellement… réel
L'Holotron, comme il l'appelle, commence par vous suspendre au sol, ce qui signifie qu'il peut décider où se trouve le sol dans le monde virtuel, quel angle il se trouve et comment il se déplace. Cette première différence importante fait qu'Holotron peut également vous faire ressentir les sensations physiques d'un saut, ou de rester suspendu dans les airs.
Les jambes sont placées dans un cadre robuste recouvert de moteurs et de capteurs, qui, selon Reese, fonctionnent à faible latence pour suivre les mouvements des jambes, offrant une résistance et une force de mouvement le cas échéant.
Reese a testé l'Holotron à un vingtième de la gravité terrestre normale, rendant la marche et le saut en VR moins laborieux que dans la vraie vie, tout en offrant à l'utilisateur un sentiment de force et d'équilibre.
Actuellement, le prototype Holotron est équipé de moteurs uniquement au niveau des articulations de la hanche et du genou, mais les projets futurs étendront le système à cinq moteurs sur chaque jambe, et peut-être plus tard sur les bras, les mains et le dos également.
Comment Holotron va évoluer
Le prototype, je dois le dire en toute conscience, est suffisamment laid pour faire pleurer. Mais c'est comme ça que ça commence, non ? Avec le temps, cet immense cadre en bois pourra être remplacé par un dispositif multi-axes fixé au mur et au sol. Une véritable station de mouvement qui permettrait non seulement de marcher en réalité virtuelle, mais de simuler des expériences comme nager, voler, un saut périlleux, un saut dans le vide.
Les mises à jour ultérieures, dit Reese, donneront « un retour tactile haute résolution pour toutes les parties du corps, un retour thermique, une odeur et un goût ».
Cela me semble fou et ambitieux, mais à long terme, la réalité virtuelle pourrait vraiment se substituer à de nombreuses expériences sensorielles.
Ce sera nécessaire?
Il est tentant de dire que ce genre de chose n'aidera pas à la fin, que la RV et la RA entreront dans la vie traditionnelle de manière beaucoup moins intrusive.
Certes, ils le feront; Oculus et d'autres casques sont sur le point de démontrer à quel point vous pouvez être immersif dans un monde virtuel, même avec un appareil léger et bon marché. Et imaginez à quel point la réalité virtuelle portable sera efficace dans 10 ou 20 ans.
Mais à un moment donné, les gens voudront impliquer plus de parties du corps.