Chinese (Simplified)EnglishFrenchGermanItalianJapanesePortugueseRussianSpanish
Pas de résultat
Voir tous les résultats
FuturoProssimo
Dimanche 18 avril 2021
  • Technique
  • Médecine
  • société
  • Environnement
  • Espace
  • Transport
  • Concepts
  • H+
Contact
FuturoProssimo
Pas de résultat
Voir tous les résultats

Mises à jour de Covid-19 »

Le monde du divertissement dans les dix prochaines années: quels sont les principaux changements?

Personne tenant le contrôleur Sony PS3 devant un écran plat

Photo par João Ferrão on Unsplash

Collaborer!

Nous sommes ouverts aux visions du futur. Soumettez un article, divulguez les résultats d'une recherche ou découvertes scientifiques, montre des points de vue sur un thème, raconte un changement.

CONTACTS

la dernière

Alarme de sommeil: la technologie détruit-elle vraiment notre rythme circadien?

Covid, une équipe identifie les gènes capables de lutter contre l'infection

Le drone de sauvetage sous-marin va là où personne ne peut

Lire aussi:

WasteShark, le bateau autonome «mange» les déchets et la pollution de l'eau

WasteShark, le bateau autonome «mange» les déchets et la pollution de l'eau

Alien Life, nouvelle étude: le télescope James Webb le trouvera dans 5 à 10 ans

Alien Life, nouvelle étude: le télescope James Webb le trouvera dans 5 à 10 ans

Génome humain

Génome humain: 1 million de séquences ouvriront les portes de la génétique

Bande annonce

Biomega EIN, remorque vélo qui annule son poids

Parc romain

Parco Romana, à Milan une gare devient un parc arboré

serre de vapeur d'eau

Un SmartFarm autonome fait pousser des plantes avec de la vapeur d'eau extraite de l'air

La peinture blanche la plus blanche qui soit est encore plus blanche (et refroidit)

La peinture blanche la plus blanche qui soit est encore plus blanche (et refroidit)

Des systèmes 5 étoiles capables d'héberger la vie viennent d'être découverts

Des systèmes 5 étoiles capables d'héberger la vie viennent d'être découverts

Social à la recherche des enfants: Instagram vise les moins de 13 ans. Qu'en pensez-vous?

Social à la recherche des enfants: Instagram vise les moins de 13 ans. Qu'en pensez-vous?

Oxygène MOXIE sur Mars

MOXIE, la boîte «magique» de la NASA qui sait extraire l'oxygène sur Mars

Surveiller l'environnement de manière non invasive? Nous utilisons des mouches

Surveiller l'environnement de manière non invasive? Nous utilisons des mouches

Leonidas, une arme à micro-ondes mobile qui détruit des essaims entiers de drones

Leonidas, une arme à micro-ondes mobile qui détruit des essaims entiers de drones

La technologie est probablement l'un des domaines dans lesquels l'évolution semble se dérouler plus rapidement, à tel point qu'il est difficile d'imaginer quelles pourraient être les nouvelles qui affecteront l'humanité dans un avenir pas trop proche. Cela arrive un peu pour tous les domaines: l'environnement, la médecine, l'exploration spatiale, le divertissement; et c'est pourquoi nous devons essayer de regarder vers un avenir pas trop lointain lorsque nous pensons à l'évolution technologique. En regardant le monde du jeu, par exemple, que pourrait-il se passer dans les dix prochaines années?

SOURCE: Pixabay.com

De plus en plus d'immersion pour les joueurs

Comme le montrent les tendances de ces dernières années, l'un des éléments que les développeurs semblent de plus en plus viser est l'immersion des joueurs dans le produit de divertissement lui-même. Ce n'est pas seulement pour les jeux vidéo, où le potentiel de technologies comme celle de la RV est déjà connue, mais aussi pour d'autres types de produits. Si vous regardez le monde du jeu, par exemple, il est clair que les plateformes essaient de plus en plus de rendre l'expérience des joueurs aussi similaire que possible à celle d'un casino physique. '' Ajout de tous les avantages offerts par la technologie. , comme pouvoir jouer à domicile. Sur la plateforme de divertissement Betway Casino, par exemple, cet objectif est atteint grâce à la section dédiée au casino en direct, qui permet aux joueurs de s'essayer aux jeux les plus célèbres du monde du jeu en utilisant l'expérience d'un croupier en direct et, si désiré, de se comparer également avec autres joueurs en ligne. Une tendance qui va certainement dans le sens d'une plus grande immersion, la même qui prédomine dans le domaine des jeux vidéo. C'est précisément en ce qui concerne les jeux vidéo, en effet, qu'il est possible de prédire comment les dix prochaines années seront dominées par la technologie de la réalité augmentée et celle de la réalité virtuelle. Comme indiqué par Phil Harrison, vice-président de Google Stadiade plus, dans la prochaine décennie il y aura inévitablement une évolution de l'intelligence artificielle (IA): les joueurs pourront accéder à tout type de contenu depuis n'importe quel écran grâce à la technologie de streaming, ils pourront même parler aux personnages du jeu (qui pourront à leur tour reconnaître le joueur et sa progression) et il y aura être, comme il est bon que les deux, un énorme progrès aussi du point de vue de l'évolution graphique. Le but sera de plonger de plus en plus le joueur dans la réalité du jeu, afin de lui faire vivre une expérience avec un niveau d'implication égal à celui de la vraie vie.

Plus de choix

Netflix l'a déjà anticipé dans le film Black Mirror Bandersnatch; un film interactif, comme expliqué dans un article d'Il Post, qui permet aux téléspectateurs de décider quels choix faire du protagoniste et de changer la fin de l'histoire en conséquence. Cela pourrait aussi être l'avenir des jeux vidéo: plus d'interaction, plus de choix pour le joueur et une plus grande dose d'implication. À ce jour, cependant, cet avenir semble encore très loin. A l'exception de l'assistant conçu par David Cage pour Detroit: Become Human, capable de communiquer avec le gamer, les avancées à faire dans ce secteur sont encore nombreuses. Il est clair, cependant, que cela pourrait être une voie complètement viable dans les années à venir, et qu'un changement de ce type pourrait faire ressentir au joueur encore plus impliqué qu'il ne l'est déjà. Un autre changement affectera probablement aussi les consoles et la concurrence que nous avons l'habitude de voir entre Sony, Microsoft et Nintendo. D'ici 2030, comme le prédit Keith Schuler de Gearbox Software, il sera beaucoup moins probable de voir la guerre entre les grands géants de la console, car il y aura une tendance à rendre les jeux vidéo accessibles à tous, quelle que soit la console ou la plate-forme spécifique. Ce changement, s'il y a lieu comme l'espéré par les experts du secteur, se produira grâce au streaming cloud, qui rendra les jeux vidéo beaucoup plus ouverts et utilisables qu'ils ne le sont actuellement.

Dans le domaine du divertissement, comme on le voit, les changements voyagent en un temps record. Dans dix ans à peine, si tout va dans le sens souhaité, on se retrouvera avec des produits pouvant impliquer encore plus les joueurs, pour leur faire sentir encore plus protagonistes de l'environnement virtuel. En revanche, la technologie de la RV et de l'intelligence artificielle va dans ce sens.

L'avenir de:

Intelligence artificielle

Si l'IA commence à prescrire des médicaments: le futur médecin GPT-3

transhumanisme

Connectez-vous mais figé et mettez-vous sur un ordinateur: sera-ce la vraie immortalité?

Super gadgets

Snapmaker 2.0, sculpteur bionique: sculpture, impression 3D, gravure laser 360 °

Conception

E-Motocompo, monte le vélo électrique qui ressemble (et a la capacité de) un casier

Le plus lu de la semaine

  • Les services de renseignement américains analysent l'avenir, et cela ne semble pas du tout bon

    Les services de renseignement américains analysent l'avenir, et cela ne semble pas du tout bon

    Actions 107
    Partager 42 Twitter 27
  • Des plantes qui «dégagent» du métal: l'agro-industrie peut-elle remplacer les mines?

    Actions 68
    Partager 27 Twitter 17
  • Les physiciens de Microsoft pensent que l'univers est un ordinateur autodidacte

    Actions 75
    Partager 30 Twitter 19
  • La montée de la mer est imparable. Vous devez voir grand

    Actions 50
    Partager 20 Twitter 12

la dernière

HUMRS, le robot serpent sous-marin commence ses tests

La Biennale de Venise s'ouvrira sans public

Anticorps monoclonaux, le traitement fait repousser les dents: tests sur animaux

Une étude paradoxale révèle: nous faisons plus confiance aux algorithmes qu'aux humains

Adieu aux smartphones et union avec Magna: derrière LG l'ombre d'Apple Car

Facebook

Instagram

Telegram

Twitter

Clubhouse

Futur proche

Futuroprossimo.it est une ressource de futurologie italienne ouverte depuis 2006: des nouvelles quotidiennes sur le futur proche. Découvertes scientifiques, recherche médicale, prototypes, concepts et prédictions sur l'avenir gratuitement.

Étiquette

Environnement architecture Club communication Concepts Conseils économie Énergie Evénements Accessoires Coquins, EVJF L'avenir d'hier Le journal de demain Italie Suivant Médecine Militaire prévisions Robotica société Espace Technologie transhumanisme Transport Vidéos

l'auteur

Gianluca Riccio, rédacteur et journaliste - Né en 1975, il est directeur créatif d'une agence de publicité, il est affilié à l'Institut italien du futur, à la World Future Society et à H +, Réseau des transhumanistes italiens.

Accueil / auteur / iDEA / archives / Promo sur FP

Collaborer! Êtes-vous intéressé à écrire un article sur Futuroprossimo? Cliquez ici pour les contacts.

Catégories

Creative Commons License
Ce travail est distribué sous licence Creative Commons Attribution 4.0 International.
© 2021 Futuroprossimo

  • Accueil
  • Contact
  • archives
  • Technologie
  • Médecine
  • Transport
  • prévisions
  • société
  • Environnement
  • transhumanisme

© 2021 Futuroprossimo - Creative Commons License
Ce travail est distribué sous licence Creative Commons Attribution 4.0 International.

Ce site utilise des cookies. En continuant à le lire, vous consentez à leur utilisation.