La technologie est probablement l'un des domaines dans lesquels l'évolution semble se dérouler plus rapidement, à tel point qu'il est difficile d'imaginer quelles pourraient être les nouvelles qui affecteront l'humanité dans un avenir pas trop proche. Cela arrive un peu pour tous les domaines: l'environnement, la médecine, l'exploration spatiale, le divertissement; et c'est pourquoi nous devons essayer de regarder vers un avenir pas trop lointain lorsque nous pensons à l'évolution technologique. En regardant le monde du jeu, par exemple, que pourrait-il se passer dans les dix prochaines années?
De plus en plus d'immersion pour les joueurs
Comme le montrent les tendances de ces dernières années, l'un des éléments que les développeurs semblent de plus en plus viser est l'immersion des joueurs dans le produit de divertissement lui-même. Ce n'est pas seulement pour les jeux vidéo, où le potentiel de technologies comme celle de la RV est déjà connue, mais aussi pour d'autres types de produits. Si vous regardez le monde du jeu, par exemple, il est clair que les plateformes essaient de plus en plus de rendre l'expérience des joueurs aussi similaire que possible à celle d'un casino physique. '' Ajout de tous les avantages offerts par la technologie. , comme pouvoir jouer à domicile. Sur la plateforme de divertissement Betway Casino, par exemple, cet objectif est atteint grâce à la section dédiée au casino en direct, qui permet aux joueurs de s'essayer aux jeux les plus célèbres du monde du jeu en utilisant l'expérience d'un croupier en direct et, si désiré, de se comparer également avec autres joueurs en ligne. Une tendance qui va certainement dans le sens d'une plus grande immersion, la même qui prédomine dans le domaine des jeux vidéo. C'est précisément en ce qui concerne les jeux vidéo, en effet, qu'il est possible de prédire comment les dix prochaines années seront dominées par la technologie de la réalité augmentée et celle de la réalité virtuelle. Comme indiqué par Phil Harrison, vice-président de Google Stadiade plus, dans la prochaine décennie il y aura inévitablement une évolution de l'intelligence artificielle (IA): les joueurs pourront accéder à tout type de contenu depuis n'importe quel écran grâce à la technologie de streaming, ils pourront même parler aux personnages du jeu (qui pourront à leur tour reconnaître le joueur et sa progression) et il y aura être, comme il est bon que les deux, un énorme progrès aussi du point de vue de l'évolution graphique. Le but sera de plonger de plus en plus le joueur dans la réalité du jeu, afin de lui faire vivre une expérience avec un niveau d'implication égal à celui de la vraie vie.
Plus de choix
Netflix l'a déjà anticipé dans le film Black Mirror Bandersnatch; un film interactif, comme expliqué dans un article d'Il Post, qui permet aux téléspectateurs de décider quels choix faire du protagoniste et de changer la fin de l'histoire en conséquence. Cela pourrait aussi être l'avenir des jeux vidéo: plus d'interaction, plus de choix pour le joueur et une plus grande dose d'implication. À ce jour, cependant, cet avenir semble encore très loin. A l'exception de l'assistant conçu par David Cage pour Detroit: Become Human, capable de communiquer avec le gamer, les avancées à faire dans ce secteur sont encore nombreuses. Il est clair, cependant, que cela pourrait être une voie complètement viable dans les années à venir, et qu'un changement de ce type pourrait faire ressentir au joueur encore plus impliqué qu'il ne l'est déjà. Un autre changement affectera probablement aussi les consoles et la concurrence que nous avons l'habitude de voir entre Sony, Microsoft et Nintendo. D'ici 2030, comme le prédit Keith Schuler de Gearbox Software, il sera beaucoup moins probable de voir la guerre entre les grands géants de la console, car il y aura une tendance à rendre les jeux vidéo accessibles à tous, quelle que soit la console ou la plate-forme spécifique. Ce changement, s'il y a lieu comme l'espéré par les experts du secteur, se produira grâce au streaming cloud, qui rendra les jeux vidéo beaucoup plus ouverts et utilisables qu'ils ne le sont actuellement.
Dans le domaine du divertissement, comme on le voit, les changements voyagent en un temps record. Dans dix ans à peine, si tout va dans le sens souhaité, on se retrouvera avec des produits pouvant impliquer encore plus les joueurs, pour leur faire sentir encore plus protagonistes de l'environnement virtuel. En revanche, la technologie de la RV et de l'intelligence artificielle va dans ce sens.