La qualité des casques de réalité virtuelle (VR) s’est améliorée de façon exponentielle depuis les années 90. Ces graphiques montrent que l’amélioration rapide pourrait se poursuivre, avec une résolution pratiquement impossible à distinguer de la vie réelle d’ici 2040.
Une pincée d'histoire
Ce n'est que depuis la fin du siècle dernier que les téléspectateurs VR ont commencé à trouver leur chemin. Le philosophe et informaticien Jason Lanier a popularisé le terme « réalité virtuelle » dans les années 80, et les premiers appareils grand public sont apparus dans les années 90.
Les années 2000 ont été une période de relative indifférence de la part du public et des investisseurs: la réalité virtuelle revient sur le devant de la scène depuis 2015. Les premiers prototypes de l'Oculus Rift, premier catalyseur de ce renouveau, ont poussé d'autres concurrents à lancer une course.
Aujourd'hui, l'état de l'art est 4K, une résolution qui fournit environ 8 mégapixels par œil. Seuls deux téléspectateurs ont la paume de la main: Varjo VR-3 et Pimax 8K. Une résolution encore loin d'être indiscernable de la réalité.
Années 20
Entre autres choses, le Covid-19 a également accéléré l’utilisation de la réalité virtuelle, notamment dans le secteur de l’éducation. Cette tendance devrait se poursuivre dans un proche avenir. Secondo Grand View Research, le marché mondial de la réalité virtuelle aura un taux de croissance annuel de 18% entre 2021 et 2028. Il finira par tripler dans quelques années.
La réalité virtuelle, en d'autres termes, pourrait suivre la loi de Moore. À quoi pouvons-nous nous attendre dans les prochaines années?
Si le rythme d'amélioration actuel se poursuit à ce rythme, il est probable que les écrans 8K (résolution de 33,2 MP par œil) deviendront une fonctionnalité VR standard. par 2030.
Horizon virtuel indiscernable du réel
De plus, les appareils offriront des champs de vision (FOV) de plus en plus larges et des latences plus faibles. L’émergence de la 6G donnera un nouvel élan : à terme, la VR pourrait peut-être évoluer vers la taille de lunettes, ou vers des interfaces cerveau-ordinateur.
Dans ce troisième et dernier graphique, nous pouvons émettre des hypothèses sur les changements dans les décennies à venir. Une technologie avec une résolution de seulement 0,06 MP en 1995 améliorerait par un facteur de 2.250 d'ici 2040. Cela signifierait qu'un appareil VR standard aurait des écrans 16K. 132,7 mégapixels par œil. Pratiquement indiscernable de la réalité.
Les prévisions dans ce sens sont différentes. La transformation des casques VR combinée à l'audio, aux capteurs tactiles et à d'autres améliorations permettra des expériences VR vraiment profondes. Deuxième Raja Koduri, Architecte en chef et vice-président principal de la division graphique d'Intel, la VR avec 16K à 240 Hz permettrait une « véritable immersion » pratiquement impossible à distinguer du monde réel. Aussi Michel Abrash, Scientifique en chef d'Oculus, dés cette résolution d'affichage 16K est le point auquel l'œil humain ne serait pas capable de faire la distinction entre la réalité virtuelle et la réalité réelle.
Qu'en est-il du champ de vision?
La plupart des casques actuels offrent une plage d'environ 100 à 150 degrés. En 2040, le champ de vision pourrait atteindre les mêmes 220 degrés qui composent le champ de vision humain normal.
De nouvelles applications émergeront avec des détails et un réalisme époustouflants, en particulier lorsqu'elles sont combinées avec l'IA. Dans le domaine de l’éducation, par exemple, les reconstitutions historiques pourraient permettre à un utilisateur d’interagir avec des personnages célèbres et d’observer des événements clés du passé. Dans une sorte de « voyage virtuel », il serait possible de « se promener » dans les villes du monde avec un réalisme extrême, avec une sorte de Google Street View en réalité virtuelle.
Et après 2040?
Archivé une visualisation indiscernable de la réalité, le futur pourrait se concentrer sur l'expérience d'autres sens. Pour les intégrer, cependant, une interface cerveau-ordinateur, similaire à celle étudiée par Neuralink, serait probablement nécessaire. Après 2040, en bref, l'objectif sera la réalité virtuelle «en immersion totale» dans laquelle les autres sens rendent également l'expérience indiscernable de la réalité.