Réalité fusionnée, ou « réalité fusionnée ». Un point au-delà duquel réalité et virtualité seront indiscernables : est-ce la déclinaison de la singularité technologique ?
De nombreux chercheurs en IA estiment que nous nous dirigeons vers une singularité technologique sous la forme d’une explosion de l’intelligence. Il y aura un moment, disent-ils, après lequel l’intelligence artificielle s’améliorera d’elle-même, et à une vitesse vertigineuse. Au-delà de ce point, nous ne pouvons rien prédire, et certains craignent même pour notre survie.
Et si la singularité technologique était quelque chose de totalement différent ? Et si ce n’était pas l’explosion de l’intelligence, mais celle de la réalité ? En d'autres termes, que se passerait-il si nous ne pouvions plus faire la distinction entre un objet physique et un objet numérique?
De nombreux premiers utilisateurs d'AR et de réalité virtuelle pensent que cela se produira. Les analystes d'Ericsson appellent cet effet expérientiel réalité fusionnée. Les consommateurs prédisent que la première expérience de réalité « fusionnée » se trouvera dans les jeux. Les mondes des jeux VR pourraient être presque impossibles à distinguer de la réalité physique d’ici 2030.
Au niveau le plus élémentaire, les expériences physiques et numériques fusionnent déjà pour nous tous. La plupart des activités quotidiennes, qu'il s'agisse de parler aux gens ou de faire du shopping, deviennent un enchevêtrement d'activités en ligne et hors ligne. Il y a dix ans, nous divisions encore le monde en deux: notre existence physique et son ombre numérique. Nous avions l’habitude d’appeler ces moitiés « hors ligne » et « en ligne ». Aujourd’hui, ces mots n’ont plus beaucoup de poids et tombent en désuétude. Tant que nous pouvons acheter ce t-shirt ou parler à cette personne, hors ligne ou en ligne n'a plus d'importance. Le chemin vers la réalité fusionnée est clair.
La RA et la RV sont des technologies populaires qui permettent aujourd'hui de mélanger les expériences numériques à la réalité physique le long du soi-disant continuum réalité-virtualité (ci-dessous). D'autres technologies seront également nécessaires pour parvenir à une réalité fusionnée. Nous marchons sur le chemin où les frontières entre le monde physique et virtuel commencent à s'estomper.
Mouvement corporel immersif
Un exemple: Une chaise dans une pièce: Greenwater. Il s'agit d'un jeu de réalité virtuelle à l'échelle d'une pièce (lorsque vous vous déplacez physiquement dans une pièce, vos mouvements se reflètent dans le monde de la réalité virtuelle dans lequel vous vous trouvez).
Ce qui provoque l'immersion extrême dans ce jeu est sa capacité à adapter dynamiquement le monde virtuel pour l'adapter à l'espace physique réel dans lequel vous vous déplacez. Vous vous déplacez physiquement dans la réalité, ramassez des objets et interagissez avec le monde qui vous entoure. Dans l'histoire, vous commencez en tant que patient dans une sorte de service psychiatrique, puis vous trouvez des indices sur votre passé.
Ce jeu est déjà du passé. Il est sorti à l'automne 2016 et tant de joueurs se sont immergés dans cette pseudo-réalité pendant tant d'heures qu'ils ne pouvaient littéralement pas la séparer de la fantasy. Si vous considérez qu’il s’agit d’un jeu d’horreur, vous pouvez comprendre les réactions (et les risques).
L’importance de la rotation et de l’impact
Avançons sur le chemin de la réalité fusionnée. Un autre tour, un autre match. Dans ce cas, c'est le VR ping-pong. Même alors, les joueurs ont déclaré qu’ils acceptaient souvent le ballon et la table numériques comme une réalité physique. Ils commencent à jouer, et au bout d'un moment, ils ne font plus que jouer au ping-pong.
Dans ce cas, une circonstance heureuse a eu une influence : le capteur de position de ce jeu a créé la sensation physique d'une raquette, ce qui était convaincant. Beaucoup ont obtenu de vrais résultats sportifs grâce à des entraînements « virtuels ».
Le cerveau établit fermement un lien entre la pratique de la RV et la réalité tangible.
Rendre le paradoxal réel
Un jeu de plus: Gorn. Il se décrit comme un simulateur de gladiateur VR « ridiculement violent ». Cela dit tout, vraiment.
Cependant, dans Gorn, ces combats ridicules sont modélisés physiquement : cela signifie que lorsque vous frappez quelqu'un, l'impact n'est pas animé, mais calculé à l'aide de paramètres tels que la vitesse et la zone d'impact. Cela laisse également place à la créativité du joueur. Des objets qui ne sont pas conçus pour être des armes peuvent également être utilisés. Par exemple, si un adversaire laisse tomber son casque, vous pouvez l'utiliser pour le frapper. Vous pouvez également arracher le bras de votre adversaire et le frapper avec.
Un facteur « éducatif » de cette voie est que les gens « s'approprieront » également le nouvel espace de réalité fusionnée en ajoutant leur propre composante créative ou en comblant les lacunes avec leur imagination.
Physique de la libre circulation
Un autre jeu d'attaque de mêlée basé sur la physique est Lame et sorcellerie. Par rapport au précédent, ce jeu essaie d'être réaliste et évite les armes caoutchouteuses. De plus, il bloque tout mouvement physiquement impossible. Si vous frappez un mur avec un marteau, il s'arrête et votre poignet (virtuel) se plie.
Le plus dans ce cas réside dans la liberté de mouvement. Vous pouvez utiliser la physique de manière créative : vous pouvez utiliser une hache comme un piolet pour escalader une montagne. Cela semble être une conséquence à laquelle les programmeurs n’avaient pas pensé à l’origine.
C’est à la fois un pas en avant et un pas en arrière. Elle est en avance car elle préfigure déjà une réalité physique « homogène » à la virtuelle. Il est en retard car y jouer nécessitera des interfaces bien plus avancées. Pas nécessairement les combinaisons haptiques de Ready Player One, mais certainement des appareils plus avancés que ceux à l'étude (comme ça, par exemple. Ou celui-ci).
Résistance VR
Le jeu où toutes les avancées précédentes se rejoignent est Ossature , une aventure de modélisation physique complète de plusieurs heures. Ce jeu ajoute une fonctionnalité unique : modélisation push-back. Qu'est-ce que ça veut dire? Que si vous poussez trop loin sur quelque chose qui ne bouge pas, vous êtes rejeté (dans l'espace numérique). Dans Boneworks, la physique du refoulement est appliquée non seulement au mouvement, mais aussi au poids des objets, créant un nouveau niveau de réalisme et d'immersion.
Nous voici déjà à une époque plus récente, nous parlons de 2019. Et cela a généré une activité frénétique dans la communauté VR en ligne. Les gens ont échangé des conseils sur comment trouver des raccourcis en grimpant, comment utiliser des objets lourds pour bloquer les portes, etc. Bref, tout le monde a essayé de jouer d'une manière non prévue par les créateurs.
Mais nouveaux objectifs, nouveaux problèmes. Le problème dans ce cas est représenté par le mal des transports. Je pense que c'est une conséquence du modèle de refoulement. Lorsque vous soulevez rapidement un objet trop lourd à soulever, lorsque vous interagissez avec les autres d'une manière qui affecte la physique, etc. ce « refoulement » constant semble créer des nausées.
Boneworks nous dit que nous aurons besoin d'appareils capables de gérer les impulsions musculaires et les signaux neuronaux pour résoudre ces défis et nous rapprocher de la réalité fusionnée. Les écrans haute résolution, les casques VR plus légers et les gants tactiles n'élimineront pas ce problème.
Réalité augmentée mobile
La dernière étape tangible vers la réalité fusionnée sera peut-être l’explosion d’une réalité augmentée complète et complète.
Pensez à ce qui a été dit plus tôt à propos du ping-pong. Avec des amis physiquement présents, vous pouvez « évoquer » numériquement une table, des raquettes et des balles. Ils apparaîtraient comme sortis de nulle part (peut-être sur des visionneuses très légères de nouvelle génération). Et l’expérience physique de jouer avec de vraies personnes au même endroit ressemblerait pratiquement à la réalité. Des expériences comme celle-ci évolueront pour devenir beaucoup plus réalistes.
La convergence d'autres technologies comme Microsoft Mesh pourrait fusionner d'autres jeux (comme Minecraft Earth, par exemple) avec la réalité physique. Pour que cela fonctionne, bien sûr, nous avons besoin d'un type de réalité augmentée totalement différent de celui d'aujourd'hui. Une réalité augmentée qui intègre en quelque sorte tous nos sens. Ce n'est pas un hasard si les savants l'appellent leur propre Internet des sens , et sans surprise, c'est aussi le thème principal de la Rapport Ericsson sur les tendances de consommation en 2030. Parmi ceux qui souhaitent un Internet des sens, jusqu’à 40 % considèrent le divertissement immersif comme le principal moteur de ce changement. Un changement qui verra se produire une « explosion de la réalité ».
L'explosion de la réalité
Imaginez un centre-ville où certains bâtiments sont numériques et d'autres physiques. Imaginez également ne pas savoir, ni vous soucier de ce qui est physique et de ce qui est numérique, car vous ne pouvez pas les distinguer de toute façon.
Personnellement, je trouve impossible de croire que les villes seront comme ça dans dix ans seulement. Mais j'ai aussi fait de mauvaises prédictions dans le passé :) Et si soudainement nous voyons AR / VR et 5G se connecter avec les progrès des interfaces Cerveau-ordinateur, Avec le 'optogénétiqueAvec jumeau numérique de nos villes pour créer un effet combiné incontrôlé? Dans une décennie, ou peut-être une décennie, beaucoup de choses pourraient arriver.
Bien entendu, l’intelligence artificielle pourrait également jouer un rôle important dans la future « explosion de la réalité ». Aujourd’hui déjà, l’IA est largement utilisée pour le traitement graphique et les résultats sont en effet très réalistes. LE deepfake en sont un excellent exemple et il devient possible de les construire en temps quasi réel. L’intelligence artificielle pourrait même être plus efficace pour construire des réalités numériques que pour imiter, reconstruire et dépasser l’esprit humain.
Tout bien considéré, l’IA pourrait provoquer une explosion de la réalité avant même une explosion de l’intelligence.