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Technologie

Quand la réalité et la réalité virtuelle fusionneront: 6 étapes (ludiques) vers la réalité fusionnée

La réalité fusionnée, un point après lequel le monde physique et la réalité virtuelle seront indiscernables, tient le terrain. Voici tous les indices qui mènent à cette future «explosion de réalité»

16 mars 2021
Gianluca RiccioGianluca Riccio
⚪ 9 minutes
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réalité fusionnée réalité fusionnée

LIRE CECI DANS :

Table des matières

  • 1. Mouvement corporel immersif
  • 2. L'importance de la rotation et de l'impact
  • 3. Rendre le paradoxal réel
  • 4. Physique de la libre circulation
  • 5. Résistance VR
  • 6. Réalité augmentée mobile
  • 7. L'explosion de la réalité

Réalité fusionnée, ou "réalité fusionnée". Un point après lequel réalité et virtualité seront indiscernables : est-ce la déclinaison de la singularité technologique ?

De nombreux chercheurs en IA pensent que nous nous dirigeons vers une singularité technologique sous la forme d'une explosion de l'intelligence. Il y aura un moment, disent-ils, après lequel l'intelligence artificielle s'améliorera d'elle-même, et à une vitesse vertigineuse. Au-delà de ce point, nous ne pouvons rien prédire, et il y a ceux qui craignent même pour notre survie.

Et si la singularité technologique était quelque chose de totalement différent ? Et si ce n'était pas l'explosion de l'intelligence, mais de la réalité ? En d'autres termes, que se passerait-il si nous ne pouvions plus faire la distinction entre un objet physique et un objet numérique?

De nombreux premiers utilisateurs d'AR et de réalité virtuelle pensent que cela se produira. Les analystes d'Ericsson appellent cet effet expérientiel réalité fusionnée. Les consommateurs prédisent que la première expérience de réalité « fusionnée » se trouvera dans les jeux. Les mondes de jeux VR pourraient déjà être sur le point de ne plus être distinguables de la réalité physique d'ici 2030.

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Au niveau le plus élémentaire, les expériences physiques et numériques fusionnent déjà pour nous tous. La plupart des activités quotidiennes, qu'il s'agisse de parler aux gens ou de faire du shopping, deviennent un enchevêtrement d'activités en ligne et hors ligne. Il y a dix ans, nous divisions encore le monde en deux: notre existence physique et son ombre numérique. Nous avions l'habitude d'appeler ces moitiés "hors ligne" et "en ligne". Aujourd'hui, ces mots n'ont plus beaucoup de poids et tombent en désuétude. Tant que nous pouvons acheter cette chemise ou parler à cette personne, hors ligne ou en ligne, cela n'a plus d'importance. La voie vers la réalité fusionnée est esquissée.

La RA et la RV sont des technologies populaires qui permettent aujourd'hui de mélanger les expériences numériques à la réalité physique le long du soi-disant continuum réalité-virtualité (ci-dessous). D'autres technologies seront également nécessaires pour parvenir à une réalité fusionnée. Nous marchons sur le chemin où les frontières entre le monde physique et virtuel commencent à s'estomper.

1. Mouvement corporel immersif

Un exemple: Une chaise dans une pièce: Greenwater. Il s'agit d'un jeu de réalité virtuelle à l'échelle d'une pièce (lorsque vous vous déplacez physiquement dans une pièce, vos mouvements se reflètent dans le monde de la réalité virtuelle dans lequel vous vous trouvez).

Ce qui cause l'immersion extrême dans ce jeu est sa capacité à redimensionner dynamiquement le monde virtuel pour l'adapter à l'espace physique réel dans lequel vous vous déplacez. Vous vous déplacez physiquement dans la réalité, collectez des objets et interagissez avec le monde qui vous entoure. Dans l'histoire, vous commencez en tant que patient dans une sorte de service psychiatrique, puis vous trouvez des indices sur votre passé.

réalité fondue

Ce jeu appartient déjà au passé. Il est sorti à l'automne 2016, et tant de joueurs se sont immergés dans cette pseudo-réalité pendant tant d'heures qu'ils ne peuvent littéralement pas la séparer du fantasme. Si vous considérez qu'il s'agit d'un jeu d'horreur, vous pouvez comprendre les réactions (et les risques).

2. L'importance de la rotation et de l'impact

Avançons sur le chemin de la réalité fusionnée. Un autre tour, un autre match. Dans ce cas, c'est le VR ping-pong. Encore une fois, les joueurs ont indiqué qu'ils acceptaient souvent la balle et la table numériques comme une réalité physique. Ils commencent à jouer, et après un moment, ils ne font que jouer au ping-pong.

Dans ce cas, une circonstance chanceuse a influencé : le capteur de position dans ce jeu a créé la sensation physique d'une raquette, s'avérant convaincant. Beaucoup ont obtenu de vrais résultats sportifs grâce à la force de l'entraînement « virtuel ».

Le cerveau établit fermement un lien entre la pratique de la RV et la réalité tangible.

3. Rendre le paradoxal réel

réalité fondue

Un jeu de plus: Gorn. Il se décrit comme un simulateur de gladiateur VR "ridiculement violent". Cela dit tout, vraiment.

Cependant, dans Gorn, ces combats ridicules sont modélisés physiquement : cela signifie que lorsque vous frappez quelqu'un, l'impact n'est pas animé, mais calculé à l'aide de paramètres tels que la vitesse et la zone d'impact. Cela laisse également place à la créativité du joueur. Les objets qui ne sont pas conçus pour être des armes peuvent également être utilisés. Par exemple, si un adversaire fait tomber son casque, vous pouvez l'utiliser pour le frapper. Vous pouvez également arracher le bras de votre adversaire et le frapper avec.

Un facteur "didactique" de ce chemin est que les gens "s'approprieront" également le nouvel espace de la réalité fusionnée en ajoutant leur propre composante créative, ou en comblant les lacunes avec leur imagination.

4. Physique de la libre circulation

Un autre jeu d'attaque de mêlée basé sur la physique est Lame et sorcellerie. Par rapport au précédent, ce jeu essaie d'être réaliste et évite les armes caoutchouteuses. De plus, il bloque tout mouvement physiquement impossible. Si vous frappez un mur avec un marteau, il s'arrête et votre poignet (virtuel) se plie.

Le plus dans ce cas est dans la liberté de mouvement. Vous pouvez utiliser la physique de manière créative : vous pouvez utiliser une hache comme pioche pour escalader une montagne. Cela semble être une conséquence à laquelle les programmeurs n'avaient pas pensé à l'origine.

C'est un aller-retour à la fois. Elle est en avance car elle préfigure déjà une réalité physique "homogène" à la virtuelle. Il est en retard car vous aurez besoin d'interfaces beaucoup plus avancées pour y jouer. Pas nécessairement les combinaisons haptiques de Ready Player One, mais certainement des appareils plus avancés que ceux du studio (comme ça, par exemple. Ou celui-ci).

5. Résistance VR

Le jeu où toutes les avancées précédentes se rejoignent est Ossature , une aventure de modélisation physique de plusieurs heures avec toutes les fonctionnalités. Ce jeu ajoute une fonctionnalité unique : modélisation push-back. Qu'est-ce que ça veut dire? Que si vous poussez trop loin sur quelque chose qui ne bouge pas, vous êtes rejeté (dans l'espace numérique). Dans Boneworks, la physique du refoulement est appliquée non seulement au mouvement, mais aussi au poids des objets, créant un nouveau niveau de réalisme et d'immersion.

Nous voici déjà dans des temps plus récents, nous parlons de 2019. Et cela a généré une activité frénétique dans la communauté VR en ligne. Les gens ont échangé des conseils sur la façon de trouver des raccourcis en grimpant, comment utiliser des objets lourds pour bloquer les portes, etc. En bref, tout le monde a essayé de jouer au jeu d'une manière que les créateurs n'avaient pas anticipée.

Nouveaux objectifs, nouveaux problèmes, cependant. Le problème dans ce cas est représenté par le mal des transports. Je crois que c'est une conséquence du modèle de refoulement. Lorsque vous soulevez rapidement un objet trop lourd à soulever, lorsque vous interagissez avec les autres d'une manière qui affecte la physique, etc. ce « refoulement » constant semble créer des nausées.

Boneworks nous dit que nous aurons besoin d'appareils capables de gérer les impulsions musculaires et les signaux neuronaux pour résoudre ces défis et nous rapprocher de la réalité fusionnée. Les écrans haute résolution, les casques VR plus légers et les gants tactiles n'élimineront pas ce problème.

6. Réalité augmentée mobile

Peut-être que la dernière étape tangible vers la réalité fusionnée sera l'explosion d'une réalité augmentée pleine et entière.

Pensez à ce qui a été dit plus tôt à propos du ping-pong. Avec quelques amis physiquement présents, vous pourriez « évoquer » numériquement une table, des raquettes et des balles. Ils apparaîtraient comme sortis de nulle part (peut-être sur des téléspectateurs de nouvelle génération très légers). Et l'expérience physique de jouer avec de vraies personnes au même endroit serait à peu près comme la vraie chose. Des expériences comme celle-ci évolueront pour devenir beaucoup plus réalistes.

La convergence d'autres technologies comme Microsoft Mesh pourrait fusionner d'autres jeux (comme Minecraft Earth, par exemple) avec la réalité physique. Pour que cela fonctionne, bien sûr, nous avons besoin d'un type de réalité augmentée totalement différent de celui d'aujourd'hui. Une réalité augmentée qui intègre en quelque sorte tous nos sens. Ce n'est pas un hasard si les savants l'appellent leur propre Internet des sens , et sans surprise, c'est aussi le thème principal de la Rapport Ericsson sur les tendances de consommation en 2030. Parmi ceux qui veulent un Internet des sens, pas moins de 40 % considèrent le divertissement immersif comme le principal moteur de ce changement. Un changement qui verra une "explosion de la réalité" s'opérer.

7. L'explosion de la réalité

Imaginez un centre-ville où certains bâtiments sont numériques et d'autres physiques. Imaginez également ne pas savoir, ni vous soucier de ce qui est physique et de ce qui est numérique, car vous ne pouvez pas les distinguer de toute façon.

Personnellement, je trouve impossible de croire que les villes seront comme ça dans dix ans seulement. Mais j'ai aussi fait de mauvaises prédictions dans le passé :) Et si soudainement nous voyons AR / VR et 5G se connecter avec les progrès des interfaces Cerveau-ordinateur, Avec l 'optogénétiqueAvec jumeau numérique de nos villes pour créer un effet combiné incontrôlé? Dans une décennie, ou peut-être une décennie, beaucoup de choses pourraient arriver.

Bien sûr, l'intelligence artificielle pourrait également jouer un rôle important dans la future "explosion de la réalité". Déjà aujourd'hui, l'IA est largement utilisée pour le traitement graphique et les résultats sont en effet très réalistes. LA deepfake en sont un parfait exemple et il devient possible de les construire quasiment en temps réel. L'intelligence artificielle peut même être meilleure pour construire des réalités numériques que pour imiter, reconstruire, dépasser l'esprit humain. 

Dans l'ensemble, l'IA pourrait provoquer une explosion de la réalité avant même une explosion de l'intelligence.

Pour cette raison il n'est pas hasardeux de dire que la singularité technologique pourrait simplement consister dans la réalisation d'une réalité "équipossible", où tout et partout coexistent en un même point et en même temps.

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