Mark Zuckerberg a récemment déclaré que Facebook "passera du statut d'entreprise de médias sociaux à celui d'entreprise de métaverse". Qu’est-ce que cela signifie, en quelques mots ?
Le métavers n'a pas de définition spécifique, mais le capital-risqueur en a Matthew Ball il en a bien défini les limites. Le métaverse est un espace persistant et synchrone qui couvre à la fois les mondes numérique et physique. Il offre une « interopérabilité sans précédent » et contient une économie pleinement opérationnelle.
Pour reprendre les propres mots de Zuckerberg, c’est une sorte d’« Internet incarné ».
Facebook comme métaverse, la vision de Zuckerberg
Dans les prédictions de Mark Zuckerberg, le métavers nous permettra d'être impliqués dans la technologie d'une manière plus naturelle.
Nous avons ces téléphones. Ils sont relativement petits. La plupart du temps que nous passons, nous médions notre vie et notre communication à travers ces petits rectangles lumineux. Je pense que ce n'est pas tout à fait ainsi que les gens sont censés interagir. La technologie doit imiter un certain sens partagé de l'espace commun.
Mark Zuckerberg, PDG de Facebook
Ce n'est pas le premier commentaire de Zuckerberg qui va dans ce sens. Auparavant, le créateur de Facebook avait déjà théorisé que les humains devraient « se téléporter, pas transporter » à travers des environnements de réalité virtuelle et mixte. Cela pourrait se produire sur un certain nombre d'appareils, et Zuckerberg pense que la VR, la RA (réalité augmentée ou mixte), les PC, les appareils mobiles et les consoles de jeux devraient tous partager un seul écosystème.
"Je pense que cela ressemblera probablement à une sorte d'hybride des plateformes sociales que nous voyons aujourd'hui, sauf que nous 'vivrons' dedans", déclare Zuckerberg. L’un des avantages de cet écosystème serait que « les expériences individuelles pourraient être beaucoup plus proches des expériences physiques ».
Un obstacle : la fracture numérique
Zuckerberg n'a pas abordé ce problème. Et c'est un gros problème : bien que la technologie se soit considérablement démocratisée au fil des ans, il existe toujours un fossé numérique important entre les personnes et l'accès à des services en ligne de plus en plus avancés.
Facebook a investi dans la réalité virtuelle et augmentée, notamment à travers son casque Oculus Quest, et c'est une opportunité importante. "Les téléphones portables sont nés en même temps que Facebook, nous n'avons donc pas réussi à jouer un rôle majeur dans leur développement", déclare Zuckerberg. Une manière élégante de ne pas se souvenir du fiasco sensationnel du Facebook Phone. D'un autre côté, les smartphones sont aujourd'hui sur le point de devenir un champ de mines pour la maison de Menlo Park, Apple ayant bloqué le suivi des publicités sur les iPhone, mettant ainsi en danger les énormes profits de Facebook.
Alors avec quoi entrerons-nous dans ce « métavers » ?
Les casques de réalité virtuelle actuels sont « encombrants », mais Zuckerberg prédit que nous aurons éventuellement des « lunettes d’apparence normale ». Construire un ordinateur complet capable de « détecter et cartographier le monde » dans une monture de lunettes de cinq millimètres d'épaisseur ? Un défi énorme, bien sûr : mais au début, même les radios étaient aussi grandes que des armoires.
Outre les développements technologiques, un problème à résoudre est la régulation du métavers. La surveillance de ces choses est un problème qui hante (et hante) Facebook depuis des années.
Un Zuckerberg partout
"Une bonne vision du métaverse n'est pas celle qui construit une entreprise spécifique, mais le sentiment d'interopérabilité et de portabilité", explique Zuckerberg. En outre, pour définir la manière dont les expériences seront construites, des protocoles tels que ceux des normes Internet du World Wide Web Consortium (W3C) sont nécessaires.
« Le logiciel que nous créons, pour permettre aux gens de travailler ou de sortir et de construire ces différents mondes, passera par-dessus tout. D'autres sociétés construiront également des plates-formes VR ou AR, mais notre logiciel sera partout. Tout comme Facebook ou Instagram l'est aujourd'hui ».