À la fin de 2021 Mark Zuckerberg, l'un des co-fondateurs de Facebook et actuel PDG de l'entreprise, avait annoncé que son équipe travaillait sur un produit appelé ReSkin. C'est un wearable tactile et déformable conçu spécialement pour les applications métavers : une sorte de « seconde peau ».
Selon l'annonce, des scientifiques de l'Université Carnegie Mellon contribuent également au développement du projet.
Aujourd'hui, les tests se poursuivent à plein régime, en vue d'un dispositif que jusqu'à l'an dernier Zuckerberg lui-même ne croyait possible que dans 10-15 ans. Et maintenant?
L'une des raisons de cette "accélération" est que Zuckerberg pense que la réalité virtuelle (VR) deviendra plus populaire et plus répandue dans les années à venir. Bien qu'ils ne soient pas encore aussi populaires que les smartphones, les casques VR comme Oculus deviennent plus abordables et accessibles à tous. De plus, les gens ont de plus en plus tendance à utiliser la réalité virtuelle pour socialiser et jouer.
Une peau de robot qui transmet des sensations
La "seconde peau" de ReSkin a une épaisseur de 3 mm et utilise des particules magnétiques et des capteurs. Ces appareils collectent et transmettent des données tactiles à un logiciel d'intelligence artificielle, qui peut comprendre la force du toucher appliquée à une surface, ainsi que d'autres informations.
Meta dit que ce logiciel d'IA spécial a été formé sur 100 touchers humains différents pour s'assurer qu'il peut comprendre comment les changements dans les champs magnétiques de ReSkin sont liés au toucher.
Virtuel mais réaliste

"Nous avons conçu un capteur tactile haute résolution et collaboré avec Carnegie Mellon pour créer une peau de robot mince", a écrit Zuckerberg. dans l'annonce faite.
"Cela nous rapproche un peu plus des objets virtuels réalistes et des interactions physiques dans le métaverse."
Le projet ReSkin est toujours en développement, mais c'est une idée intéressante qui pourrait avoir de nombreuses implications pour l'avenir de la réalité virtuelle. Nous verrons probablement plus de développements comme celui-ci dans un avenir proche, et ils rendront la réalité virtuelle encore plus réaliste et attrayante.