À la fin de 2021 Mark Zuckerberg, l'un des co-fondateurs de Facebook et actuel PDG de l'entreprise, avait annoncé que son équipe travaillait sur un produit appelé Reskin. C'est un wearable tactile et déformable conçu spécialement pour les applications métavers : une sorte de « seconde peau ».
Selon l'annonce, des scientifiques de l'Université Carnegie Mellon contribuent également au développement du projet.
Aujourd'hui, les tests se poursuivent à plein régime, en vue d'un dispositif que jusqu'à l'an dernier Zuckerberg lui-même ne croyait possible que dans 10-15 ans. Et maintenant?
L'une des raisons de cette « accélération » est que Zuckerberg pense que la réalité virtuelle (VR) deviendra plus populaire et plus répandue dans les années à venir. Bien qu’ils ne soient pas encore aussi répandus que les smartphones, les casques VR comme Oculus deviennent de plus en plus abordables et accessibles à tous. En savoir plus : Il existe une tendance croissante de personnes utilisant la réalité virtuelle pour socialiser et jouer.
Une peau de robot qui transmet des sensations
La « seconde peau » de ReSkin fait 3 millimètres d'épaisseur et utilise des particules magnétiques et des capteurs. Ces appareils collectent et fournissent des données tactiles aux logiciels d’intelligence artificielle, qui peuvent comprendre, entre autres informations, la force du toucher appliquée à une surface.
Meta dit que ce logiciel d'IA spécial a été formé sur 100 touchers humains différents pour s'assurer qu'il peut comprendre comment les changements dans les champs magnétiques de ReSkin sont liés au toucher.
Virtuel mais réaliste
"Nous avons conçu un capteur tactile haute résolution et collaboré avec Carnegie Mellon pour créer une fine peau de robot", a écrit Zuckerberg. dans l'annonce faite.
"Cela nous rapproche des objets virtuels réalistes et des interactions physiques dans le métaverse."
Le projet ReSkin est encore en développement, mais c'est une idée intéressante qui pourrait avoir de nombreuses implications pour l'avenir de la VR. Nous verrons probablement davantage de développements de ce type dans un avenir proche, et ils rendront la réalité virtuelle encore plus réaliste et immersive.