DeepWell Digital Therapeutics est une société qui créera des jeux vidéo pouvant être utilisés pour traiter des maladies et fournira des conseils externes pour identifier également les jeux vidéo existants qui ont une valeur thérapeutique.
Il existe maintenant plusieurs études qui identifient certaines solutions basées sur les jeux vidéo comme utiles pour aider les personnes souffrant de troubles tels que la dépression et le TDAH. Sur la base de ces éléments, la startup DeepWell Digital Therapeutics vise à comprendre l'efficacité de cette approche.
L'approche envisage aujourd'hui que les jeux vidéo thérapeutiques soient principalement conçus comme des thérapies, avec des aspects ludiques en arrière-plan. L'objectif de la startup est d'inverser les termes, visant avant tout à créer des produits ayant l'attrait et l'efficacité de vrais jeux vidéo, pour s'assurer que les utilisateurs-patients les utilisent avec la bonne intensité. Dans un second temps, il s'intéressera aux aspects thérapeutiques de ces jeux et apportera des micro correctifs pour les rendre plus efficaces sans affecter la jouabilité.
Jouer et soigner

Les jeux vidéo sont utilisés à des fins thérapeutiques depuis plus d'une décennie maintenant. Le premier du genre a été approuvé en 2020, et destiné aux enfants atteints de TDAH. Le boom, cependant (inutile de le dire) est venu avec Covid, lorsque la FDA américaine a commencé à autoriser les entreprises à commercialiser des produits de santé numériques. sans le processus de révision normal.
Comme mentionné, DeepWell prévoit de développer ses propres jeux vidéo en interne et en développe un qui sera lancé en 2023. Cependant, la société se concentrera également sur l'aide aux fabricants de jeux vidéo pour trouver et améliorer les plus sains.
« Nous ne rendons pas nécessairement le jeu thérapeutique. Les jeux sont déjà thérapeutiques », dit-il Ryan Douglas, qui collabore avec Deepwell.
Est-il possible que certains jeux vidéo soient commercialisés en tant que "produits de bien-être" à l'avenir ?
Ce n'est pas un chemin facile : le territoire est encore inexploré. Le plus grand défi menant à l'avènement massif des jeux vidéo « de guérison » est celui de l'évaluation. Comment la réponse du patient sera-t-elle vérifiée ? Les thérapies "numériques" pourraient avoir des paramètres et des protocoles très différents de ceux nécessaires pour évaluer les médicaments et les thérapies standards.
Bien sûr, il est clair que les drogues nécessitent des tests plus rigoureux : elles peuvent être bien plus dangereuses qu'un jeu vidéo en cas de réaction corporelle, ou d'interaction avec d'autres drogues.
Les jeux vidéo thérapeutiques sont susceptibles d'être approuvés avec des processus "d'équivalence substantielle" dans la prochaine phase. En pratique, ils obtiendront l'autorisation car ils sont similaires à d'autres outils existants déjà approuvés par la recherche.
Il vaut toujours la peine de s'en souvenir, cependant. Avant de passer de « les jeux vidéo sont mauvais pour la santé » à « le médecin a prescrit un mois de jeux vidéo pour mon fils », rappelons que cette recherche explore les possibilités de traitement des affections légères ou modérées.