DeepWell Digital Therapeutics est une société qui créera des jeux vidéo pouvant être utilisés pour traiter des maladies et fournira des conseils externes pour identifier également les jeux vidéo existants qui ont une valeur thérapeutique.
Il existe désormais plusieurs études qui identifient certaines solutions basées sur les jeux vidéo comme étant utiles pour aider les personnes souffrant de troubles tels que la dépression et le TDAH. Sur cette base, la startup DeepWell Digital Therapeutics vise à comprendre l’efficacité de cette approche.
L’approche actuelle consiste à faire des jeux vidéo thérapeutiques avant tout des thérapies, avec les aspects ludiques en arrière-plan. L'objectif de la startup est d'inverser les termes, en visant avant tout à créer des produits ayant l'attrait et l'efficacité des vrais jeux vidéo, pour garantir que les utilisateurs patients les utilisent avec la bonne intensité. Deuxièmement, il examinera les aspects thérapeutiques de ces jeux et apportera des micro-correctifs pour les rendre plus efficaces sans affecter la jouabilité.
Jouer et soigner
Les jeux vidéo sont utilisés à des fins thérapeutiques depuis plus d'une décennie maintenant. Le premier du genre a été approuvé en 2020, et destiné aux enfants atteints de TDAH. Le boom, cependant (inutile de le dire) est venu avec Covid, lorsque la FDA américaine a commencé à autoriser les entreprises à commercialiser des produits de santé numériques. sans le processus de révision normal.
Comme mentionné, DeepWell prévoit de développer ses propres jeux vidéo internes et en développe un qui sera lancé en 2023. Cependant, la société s'efforcera également d'aider les producteurs de jeux vidéo à trouver et à améliorer les jeux « plus sains ».
« Nous ne rendons pas nécessairement le jeu thérapeutique. Les jeux sont déjà thérapeutiques », dit-il Ryan Douglas, qui collabore avec Deepwell.
Est-il possible que certains jeux vidéo soient commercialisés à l’avenir comme des « produits de bien-être » ?
Ce n’est pas un chemin facile : le territoire est encore inexploré. Le plus grand défi menant à l’avènement massif des jeux vidéo « de guérison » est celui de l’évaluation. Comment vérifier la réponse des patients ? Les thérapies « numériques » pourraient avoir des paramètres et des protocoles très différents de ceux nécessaires à l’évaluation des médicaments et thérapies standards.
Bien sûr, il est clair que les drogues nécessitent des tests plus rigoureux : elles peuvent être bien plus dangereuses qu'un jeu vidéo en cas de réaction corporelle, ou d'interaction avec d'autres drogues.
Il est probable que dans la prochaine phase, les jeux vidéo thérapeutiques seront approuvés dans le cadre de processus d’« équivalence substantielle ». En pratique, ils obtiendront une autorisation car ils sont similaires à d’autres outils existants déjà approuvés par la recherche.
Mais cela vaut toujours la peine de s’en souvenir. Avant de passer de « les jeux vidéo sont mauvais pour la santé » à « le médecin a ordonné un mois de jeux vidéo à mon fils », il convient de rappeler que cette recherche explore les possibilités de traitement pour des affections légères ou modérées.