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Oui, ok, nous parlerons bientôt du métaverse, mais vous souvenez-vous des jours dorés du premier Internet ? Des années folles, au cours desquelles le World Wide Web était plus mythologique que jamais : en Europe, ils sont arrivés un peu plus tard, aux États-Unis, leur charge de culture indépendante affluait déjà dans les masses. L’année 1993 fut cruciale : le lancement effectif du WWW. L’année précédente, par simple coïncidence, un film intitulé « La tondeuse à gazon » était sorti. Quelque chose qu'on ne voit pas, le film classique créé pour "anticiper les problèmes". Il a pourtant proposé des choses qui semblent encore d’actualité aujourd’hui. En effet, elles semblent aujourd’hui encore prématurées.
Les thèmes? La réalité virtuelle comme lieu/non-lieu où l'on peut perdre son identité, et peut-être sa raison. Bien, hein ? De toute façon, qu’il s’agisse de craintes ou de grands enthousiasmes, rien n’était justifié. Il était encore trop tôt pour la réalité virtuelle et pour Internet, et la première « bulle » désastreuse des entreprises technologiques allait bientôt nous le rappeler. Et aujourd'hui? Tout comme pour le Web, nous posons la même question au Metaverse : « qu’est-ce que tu es exactement ? ».
Comme pour le web, c'est quelque chose qui se définit au fur et à mesure de sa construction, mais au moins théoriquement, il a des points fixes. Pour cela, je peux dire avec certitude (si le métaverse s'affirmera comme l'a fait le web) que ce sera bien plus qu'une série de visionneuses VR et d'avatars ridicules. Mais commençons par les quelques certitudes que nous avons déjà.
Métavers : ce qui est vrai
À l’heure actuelle, le métaverse est constitué d’un méli-mélo d’écosystèmes. Il n’existe pas de point d’entrée établi (comme Google Chrome, pour ainsi dire) qui aide les métazens à passer d’un « monde virtuel » à un autre, comme nous passons aujourd’hui d’un site à un autre. Beaucoup pensent que Meta tente de prendre le contrôle de la passerelle, mais a déjà perdu la guerre, car une grande partie de l'impulsion pour la création du métaverse vient de la fondation décentralisée de la blockchain.
L'un des principes fondamentaux établis par de nombreux fondateurs du métaverse est qu'il sera gouverné par une organisation autonome décentralisée (DAO). Pour savoir de quoi il s'agit vous pouvez lire cet article que j'ai écrit il y a quelque temps, ou obtenez une définition rapide : un DAO, en bref, est une entité sans direction centrale. Les décisions sont prises de bas en haut, régies par une communauté organisée autour d’un ensemble spécifique de règles appliquées sur une blockchain.
En résumé? Les DAO sont des organisations gérées et détenues directement par leurs membres. Et les décisions sont prises au travers de propositions sur lesquelles le groupe vote pendant une période déterminée. C'est un peu la façon dont fonctionnerait un parlement si tout le monde pouvait voter de temps en temps, et pas seulement les hommes politiques élus.
L'endroit du métaverse qui affiche actuellement le taux de « démocratie » le plus élevé s'appelle Décentral. Pour ceux qui ne le connaissent pas, Decentraland est un monde qui existe sur la blockchain Ethereum, une crypto-monnaie, et est contrôlé par des joueurs individuels qui peuvent voter pour changer les politiques qui déterminent le comportement du monde. Pour le moment, cependant, Decentraland est plus une expérience de démocratie qu'un univers décentralisé. Son écosystème est très, très limité et limitant.
Métavers : qu'est-ce que c'est que de la merde ?
Dans Decentraland, les avatars, les « biens immobiliers » et autres objets numériques (NFT) ne sont pas transférés vers d'autres plateformes. Très mauvais, car la philosophie décentralisée dit exactement le contraire : il devrait être possible de conserver les éléments in-app et de les utiliser en dehors de leurs plateformes natives. L'incapacité d'échanger librement des objets et de les utiliser sur plusieurs jeux ou plates-formes est un point sur lequel Decentraland devra travailler s'il veut vraiment être la passerelle vers le métaverse. Cette limite (comme les limites de Le bac à sable, le principal antagoniste de Decentraland) soulève un point important.
Le métaverse n’existe pas, messieurs. Du moins pas encore, et pas de la manière dont un métaverse qui répond à la définition de « métaverse » que vous souhaitez devrait être. Ce que nous avons aujourd’hui n’est pas interopérable, ce n’est pas multiplateforme. Seul ce qui permettra de passer d’un monde virtuel à un autre permettra de structurer le métaverse.
Et c'est là que les « ponts entre chaînes » entrent en jeu
Secondo Laboratoires Web3 , « Les ponts inter-chaînes joueront un rôle important en permettant l'interopérabilité entre les réseaux hétérogènes. Une infrastructure et un écosystème blockchain véritablement mondiaux seront connectés via ces ponts.
Une fois que les ponts entre chaînes, ces sortes de « nœuds d’échange », seront standardisés et mis en œuvre sur toutes les plateformes, le métaverse deviendra le vaste réseau interconnecté dont beaucoup rêvent.
Un exemple qui va dans le bon sens ? Prêt Joueur Moi. Il s'agit d'un projet multiplateforme pour le métaverse qui permet aux utilisateurs de créer des avatars 3D d'eux-mêmes. Et cela fonctionne sur plus de 2.000 XNUMX applications et jeux compatibles. Tout développeur peut intégrer Ready Player Me dans ses applications et jeux en utilisant leKit de développement Avatar libre de l'entreprise. Des innovations multiplateformes comme celles-ci aideront le métaverse à se matérialiser beaucoup plus rapidement.
Métavers : comment ça va finir
Dans un contexte de méfiance croissante à l'égard des grandes technologies et d'exigence d'une plus grande confidentialité, le métaverse devra absolument se distinguer de ce que nous connaissons aujourd'hui sous le nom d'Internet. Les utilisateurs fuiront le métaverse (oh mon dieu, du moins j'espère) s'ils pensent que tout ce qui concerne leur vie sera enregistré, surveillé et exploité. Il ne s'agit pas seulement de faire savoir aux grands opérateurs quel site on visite, quand on parle de métaverse : il s'agit de leur faire savoir quelles ACTIONS on entreprend, même si on les fait dans des mondes virtuels et non réels. C'est là, vous l'aurez compris, une différence fondamentale.
Pour éviter que cela ne devienne un cauchemar dystopique, aucun groupe de grands opérateurs ne devrait en avoir le contrôle. Il faudra un état d’esprit innovant pour garantir que le métaverse mûrisse et développe son potentiel positif. Un exemple avant tout : en Italie, il y a quelqu'un qui étudie un accès décentralisé, efficace, très italien au métaverse. Un accès qui a, comme dans les plans de toutes les BigTech actuelles, son portail sous la forme d'un visualiseur innovant. Il s'appelle Joe Kage, et son projet "Glastech" promet d'ajouter d'authentiques coups de génie aux caractéristiques déjà redoutées de cette technologie... toutes tricolores. Renseignez-vous auprès de son créateur si vous êtes intéressé par des informations (ou par le financement du projet). Trouvez-le ici.
Les écosystèmes fermés et étroitement contrôlés comme ceux imaginés et construits par des entreprises comme Meta, Google et d’autres devront appartenir au passé. Pour ce faire, les technologies qui animent le métaverse devront fonctionner en harmonie plutôt qu'en compétition, « se contentant » de gérer les profits substantiels des nombreuses activités possibles, sans imposer de manipulations et de violations de la vie privée.
Les réseaux décentralisés et multiplateformes donnent aux utilisateurs plus de contrôle sur leurs expériences et le retirent à ceux qui ont toujours fait passer le profit avant la confidentialité. Le métaverse passera par des réseaux décentralisés, ou il n’existera jamais. Parce que rien d’autre qui n’est pas véritablement décentralisé ne peut être qualifié de « métaverse ».
S'il existe vraiment, ce sera une nouvelle dimension, pleine de possibilités.