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Oui, d'accord, bientôt nous parlerons du métavers, mais vous vous souvenez des beaux jours du premier internet ? Années folles, au cours desquelles le World Wide Web était plus mythologique que jamais : en Europe, ils sont arrivés un peu plus tard, aux États-Unis, ils avaient déjà leur charge de culture indie coulée dans la masse. L'année 1993 est cruciale : le lancement effectif du WWW. L'année précédente, uniquement pour une apparente coïncidence, un film intitulé "Il tagliaerbe" est sorti. Quelque chose qui ne se voit pas, le film classique créé pour "anticiper les problèmes". Pourtant, il a proposé des choses qui semblent toujours d'actualité aujourd'hui. En effet, elles semblent encore prématurées aujourd'hui.
Les thèmes? La réalité virtuelle comme lieu/non lieu pour perdre son identité, et peut-être sa raison. Bien, hein ? Quoi qu'il en soit, que ce soit des craintes ou un grand enthousiasme, rien n'était justifié. Il était encore trop tôt pour la réalité virtuelle et Internet, et la première "bulle" désastreuse des entreprises technologiques allait bientôt nous le rappeler. Et aujourd'hui? Tout comme pour le Web, nous posons la même question au Métavers : "Qu'êtes-vous exactement ?".
Comme pour le web, c'est quelque chose qui se définit au fur et à mesure de sa construction, mais au moins théoriquement, il a des points fixes. Pour cela, je peux dire avec certitude (si le métaverse s'affirmera comme l'a fait le web) que ce sera bien plus qu'une série de visionneuses VR et d'avatars ridicules. Mais commençons par les quelques certitudes que nous avons déjà.

Métavers : ce qui est vrai
Pour le moment, le métaverse est constitué d'un fouillis d'écosystèmes. Il n'y a pas de points d'entrée établis (comme Google Chrome, pour ainsi dire) pour aider Metazen à passer d'un "monde virtuel" à un autre, comme nous nous déplaçons de site en site aujourd'hui. Beaucoup pensent que Meta essaie de prendre le contrôle de la passerelle, mais il a déjà perdu la guerre, car une grande partie de l'élan pour créer le métaverse provient de la base décentralisée de la blockchain.
L'un des principes fondamentaux établis par de nombreux fondateurs du métaverse est qu'il sera gouverné par une organisation autonome décentralisée (DAO). Pour savoir ce que c'est, vous pouvez lire cet article que j'ai écrit il y a quelque temps, ou obtenez une définition rapide : un DAO, en bref, est une entité sans direction centrale. Les décisions sont prises de bas en haut, régies par une communauté organisée autour d'un ensemble spécifique de règles appliquées sur une blockchain.
En résumé? Les DAO sont des organisations gérées et détenues directement par leurs membres. Et les décisions sont prises à travers des propositions sur lesquelles le groupe vote pendant une période déterminée. C'est un peu comme ça qu'un parlement fonctionnerait si tout le monde pouvait voter de temps en temps, et pas seulement les politiciens élus.
L'endroit du métaverse qui affiche actuellement le taux de "démocratie" le plus élevé s'appelle Décentral. Pour ceux qui ne le connaissent pas, Decentraland est un monde qui existe sur la blockchain Ethereum, une crypto-monnaie, et est contrôlé par des joueurs individuels qui peuvent voter pour changer les politiques qui déterminent le comportement du monde. Pour le moment, cependant, Decentraland est plus une expérience de démocratie qu'un univers décentralisé. Son écosystème est très, très limité et limitant.
Métavers : qu'est-ce que c'est que de la merde ?
Dans Decentraland, les avatars, les "immobiliers" et autres objets numériques (NFT) ne sont pas transférés vers d'autres plateformes. Très mauvais, car la philosophie décentralisée dit exactement le contraire : il devrait être possible de prendre la garde des éléments intégrés à l'application et de les utiliser en dehors de leurs plates-formes natives. L'incapacité d'échanger librement des objets et de les utiliser dans plusieurs jeux ou plates-formes est quelque chose sur lequel Decentraland devra travailler s'il va vraiment être la porte d'entrée du métaverse. Cette limite (comme les limites de Le bac à sable, le principal antagoniste de Decentraland) soulève un point important.
Le métavers n'existe pas, messieurs. Du moins pas encore, et pas comme un métaverse devrait être qui répond à la définition de "métaverse" que vous voulez donner. Ce que nous avons aujourd'hui n'est pas interopérable, ce n'est pas multiplateforme. Seul ce qui vous permettra de passer d'un monde virtuel à un autre permettra la structuration du métaverse.
C'est là que les "ponts inter-chaînes" entrent en jeu
deuxième Laboratoires Web3 , "Les ponts inter-chaînes joueront un rôle important en permettant l'interopérabilité entre les réseaux hétérogènes. Une infrastructure et un écosystème de blockchain véritablement mondiaux seront liés à travers ces ponts. "
Une fois que les ponts inter-chaînes, cette sorte de "nœud d'échange", seront standardisés et mis en œuvre sur toutes les plateformes, le métaverse deviendra le vaste réseau interconnecté dont beaucoup rêvent.
Un exemple qui va dans le bon sens ? Prêt Joueur Moi. Il s'agit d'un projet multiplateforme pour le métaverse qui permet aux utilisateurs de créer des avatars 3D d'eux-mêmes. Et cela fonctionne sur plus de 2.000 XNUMX applications et jeux compatibles. Tout développeur peut intégrer Ready Player Me dans ses applications et jeux à l'aide deKit de développement Avatar société gratuite. Des innovations multiplateformes comme celles-ci contribueront à accélérer la matérialisation du métaverse.
Métavers : comment ça va finir
Dans un contexte de méfiance croissante à l'égard des grandes technologies et d'exigence d'une plus grande confidentialité, le métaverse devra absolument se distinguer de ce que nous connaissons aujourd'hui sous le nom d'Internet. Les utilisateurs fuiront le métaverse (oh mon dieu, du moins j'espère) s'ils pensent que tout ce qui concerne leur vie sera enregistré, surveillé et exploité. Il ne s'agit pas seulement de faire savoir aux grands opérateurs quel site on visite, quand on parle de métaverse : il s'agit de leur faire savoir quelles ACTIONS on entreprend, même si on les fait dans des mondes virtuels et non réels. C'est là, vous l'aurez compris, une différence fondamentale.
Pour éviter que cela ne devienne un cauchemar dystopique, aucun groupe de grands joueurs ne devrait être aux commandes. Il faudra un état d'esprit innovant pour s'assurer que le métaverse mûrit et développe son potentiel positif. Un exemple avant tout : en Italie, il y a quelqu'un qui étudie un accès décentralisé, efficace, très italien au métavers. Un accès qui a, comme dans les plans de toutes les BigTechs actuelles, son portail sous la forme d'un viewer innovant. Il s'appelle Joe Kage, et son projet "Glastech" promet d'ajouter aux fonctionnalités déjà redoutées pour cette technologie d'authentiques coups de génie... le tout tricolore. Demandez plus à son créateur si vous êtes intéressé par une information (ou le financement du projet). Trouvez-le ici.

Les écosystèmes fermés et étroitement contrôlés tels que ceux imaginés et construits par des entreprises comme Meta, Google et d'autres devront appartenir au passé. Pour ce faire, les technologies qui animent le métaverse devront travailler en harmonie plutôt qu'en concurrence, "se contentant" de gérer les gros profits des nombreuses activités possibles, sans imposer de manipulations et d'atteintes à la vie privée.
Les réseaux décentralisés et multiplateformes donnent aux utilisateurs plus de contrôle sur leurs expériences et le privent de ceux qui ont toujours fait passer le profit avant la confidentialité. Le métaverse passera par des réseaux décentralisés, ou il n'existera jamais. Parce que rien d'autre qui n'est pas vraiment décentralisé ne peut être appelé un "métaverse".
S'il existe vraiment, ce sera une nouvelle dimension, pleine de possibilités.