Si vous avez toujours rêvé de pouvoir discuter avec vos personnages de jeux vidéo préférés comme s’ils étaient de vraies personnes, vous êtes peut-être plus proche de réaliser ce rêve que vous ne le pensez. Une vidéo interne divulguée du groupe PlayStation de Sony a révélé que la société japonaise travaillait secrètement sur une version améliorée par l'IA du personnage principal. Horizon Forbidden West. Aloy, l'héroïne rousse que des millions de joueurs ont appris à aimer, pourrait bientôt se transformer d'un personnage « pré-écrit » en une entité capable de maintenir une conversation fluide et réactive en temps réel.
La séquence, illustrée par la voix d'un cadre du groupe Advanced Technology Group de Sony, montre quelque chose qui, jusqu'à récemment, aurait été considéré comme de la science-fiction : Aloy répondant à des questions orales avec un ton naturel, des expressions faciales appropriées et une compréhension contextuelle de ce qu'on lui demande, pendant que le jeu continue de se dérouler.
Quand l'intelligence artificielle rencontre la PlayStation
Vous vous arrêtez pendant une session de jeu pour poser une question au personnage que vous contrôlez : je ne sais pas, une curiosité sur l'intrigue du jeu, peut-être, ou des conseils sur la façon de procéder. Cool? Sharwin Raghoebardajal, directeur de l'ingénierie logicielle chez Sony Interactive Entertainment, a démontré exactement ce scénario dans une vidéo de démonstration.
La technologie présentée combine différents systèmes de l'intelligence artificielle: Murmure OpenAI pour convertir la voix en texte, GPT-4 e Llama 3 pour gérer les conversations et prendre des décisions. Mais l'aspect le plus intéressant concerne les technologies propriétaires de Sony : un système appelé Synthèse vocale émotionnelle (EVS) pour générer la voix expressive d'Aloy et la technologie Mockingbird pour synchroniser l'audio avec les animations faciales.
Le résultat est étonnamment fluide, Aloy répondant à des questions spontanées à la fois dans un environnement de test et pendant le jeu réel. Horizon Forbidden West. Ce qui me frappe le plus, c’est que, selon Raghoebardajal, certaines parties de cette technologie ont été testées directement sur des consoles PS5 « à faibles ressources » (ce qui suggère que la mise en œuvre pourrait être plus proche que nous le pensons).
Aloy et ses amis : la course à l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo
Sony n’est pas le seul à explorer ce territoire. Nvidia a présenté sa technologie à plusieurs reprises en 2024 ACE pour les PNJ alimentés par l'IA, allant jusqu'à créer une démo jouable appelée « Covert Protocol » en collaboration avec Inworld AI.
Aussi Microsoft évolue rapidement dans cette direction, en collaborant avec Inworld AI lui-même pour amener les personnages IA sur les consoles Xbox. La société de Redmond a même développé un modèle propriétaire appelé Muse IA, conçu pour générer des environnements de jeu et de gameplay pour le prototypage et l'idéation.
Il est clair qu’il y a une véritable course entre les géants du secteur, et cela n’est pas surprenant : Celui qui parviendra à mettre en œuvre cette technologie de manière efficace pourrait complètement redéfinir l’expérience de jeu pour les années à venir.
Un avenir passionnant ou inquiétant ?
Les implications de cette technologie sont énormes, et elles ne sont pas toutes positives. D’un côté, l’idée de personnages de jeux vidéo capables de conversations dynamiques et de réponses contextuelles ouvre d’incroyables possibilités narratives. Imaginez un jeu vidéo où chaque personnage peut avoir des conversations uniques et se souvenir de vos interactions passées, ou une aventure où le protagoniste peut réellement vous aider lorsque vous êtes coincé.
D’un autre côté, il y a une chose à laquelle il faut réfléchir : quel sera l’impact de ces technologies sur les acteurs de doublage et les développeurs de jeux ?
Ceci n'est qu'un avant-goût de ce qui est possible
Raghoebardajal l'a dit dans la vidéo, mais la phrase prend des connotations différentes selon qui la lit. Pour certains développeurs, cela peut sembler être une menace pour leur travail créatif, surtout à une époque où les licenciements frappent durement l’industrie du jeu vidéo.
Un récent sondage de la Game Developers Conference (GDC) 2024 a révélé que près de la moitié (49 %) des 3.000 XNUMX personnes interrogées utilise déjà des outils d'IA générative sur le lieu de travail, avec 31 % déclarant les utiliser personnellement. La tendance est claire et imparable.
Les expériences de Sony avec des personnages PlayStation alimentés par l'IA devraient susciter de nouvelles discussions sur le rôle de l'IA dans la création de jeux vidéo. Et tandis que le débat fait rage, la technologie continue de progresser, nous conduisant vers un avenir où la frontière entre les personnages programmés et les entités autonomes devient de plus en plus floue.