Dans l’imaginaire collectif, les hologrammes tactiles représentent le Saint Graal de l’interaction homme-machine. Aujourd’hui, grâce à une équipe d’ingénieurs espagnols, cette technologie a finalement quitté le domaine de l’imagination et est devenue une réalité tangible. Les chercheurs de laUniversité Publique de Navarre (UPNA) Ils ont développé des écrans volumétriques qui non seulement projettent des images 3D dans l'air qui peuvent être visualisées sous n'importe quel angle sans avoir besoin de casque, mais permettent également aux utilisateurs de les toucher et de les manipuler. « Nous sommes habitués à une interaction directe avec nos téléphones, où nous tapons sur un bouton ou faisons glisser un document directement avec notre doigt sur l'écran : c'est naturel et intuitif pour les humains », explique le chercheur principal. Marche d'Asie.
Que sont vraiment les hologrammes tactiles ?
Je dois apporter une précision nécessaire : ce que nous appelons communément « hologrammes » dans les films de science-fiction (pensez à Star Wars ou Iron Man) ne sont pas techniquement des hologrammes au sens strict. « Ce que nous voyons dans les films et que nous appelons hologrammes sont généralement des affichages volumétriques », précise-t-il. Élodie Bouzbib, premier auteur de l'étudeUniversité publique de Navarre. Il s’agit de graphiques qui apparaissent dans les airs et peuvent être visualisés sous différents angles sans porter de lunettes de réalité virtuelle. Le terme technique pour les hologrammes tactiles est « graphiques 3D véritables ».
La véritable révolution ici n’est pas tant la visualisation tridimensionnelle (il existe déjà des prototypes commerciaux développés par des entreprises telles que Voxon Photonique en Australie et au Japon Brightvox Inc), ainsi que la possibilité d’interagir physiquement avec ces objets virtuels. Jusqu’à présent, les affichages volumétriques étaient du type « regardez mais ne touchez pas ». Désormais, grâce à cette avancée technologique, nous pouvons enfin manipuler directement des images tridimensionnelles comme nous le ferions avec des objets réels.
La technologie comble le fossé entre ce que nous imaginons et ce que nous pouvons réellement réaliser. Il y a quelques années à peine, cela aurait été de la pure science-fiction.

La solution technique
Le fonctionnement de base des affichages volumétriques traditionnels est fascinant : Ils projettent des images sur une feuille oscillant rapidement appelée « diffuseur ». La magie se produit quand environ 2.880 XNUMX images sont projetées chaque seconde. En raison de cette vitesse élevée, l’image apparaît comme un objet tridimensionnel flottant dans l’air.
Mais le problème fondamental était que le diffuseur utilisé était généralement rigide. Cela signifie qu'une main touchant l'affichage volumétrique pourrait se blesser ou endommager l'appareil. C'est là qu'intervient l'innovation cruciale de l'équipe espagnole : l'utilisation de matériaux élastiques pour le diffuseur.
Les matériaux élastiques se déforment et nécessitent une correction d’image.
C’était le principal obstacle à surmonter. La solution ? Un système qui prédit à quoi ressemblerait l’image si le diffuseur n’était pas élastique et ajuste les oscillations futures du diffuseur élastique pour s’adapter à la manipulation. Le résultat est surprenant : un objet virtuel qui peut être manipulé naturellement.
Manipulation naturelle et intuitive
Imaginez saisir un cube virtuel entre votre index et votre pouce, le faire tourner et le déplacer à votre guise, ou simuler des jambes marchant sur une surface à l'aide de votre index et de votre annulaire. Ce sont les interactions rendues possibles par cette technologie révolutionnaire, et ce qui la rend vraiment spéciale, c’est le naturel de l’expérience.
Cela me fait réfléchir à l’impact transformateur que cette technologie pourrait avoir dans des domaines comme l’éducation. Comme l'explique l'équipe de recherche : « Les écrans et les appareils mobiles sont présents dans nos vies pour travailler, apprendre ou se divertir. Disposer de graphiques tridimensionnels directement manipulables a des applications dans l'éducation, par exemple pour visualiser et assembler les pièces d'un moteur. »
Un autre avantage significatif est la possibilité d’interaction collaborative : plusieurs utilisateurs peuvent interagir simultanément avec le même contenu holographique sans avoir besoin de casques de réalité virtuelle. Cela ouvre des scénarios particulièrement intéressants pour les musées et les expositions, où les visiteurs peuvent simplement s'approcher et interagir avec les contenus exposés grâce à des hologrammes tactiles.
Hologrammes tactiles, implications futures et limites (évidentes)
Les hologrammes tactiles représentent une étape décisive vers une interaction plus naturelle avec le monde numérique. Nous sommes à un tournant où cette technologie commence à s’adapter à nos modes naturels d’interaction, plutôt que de nous forcer à nous adapter à des interfaces artificielles.
Il reste cependant des problèmes à résoudre. La résolution et la luminosité des prototypes actuels ne correspondent probablement pas encore aux représentations cinématographiques. Il y a aussi la question de l’évolutivité : quelle taille ces hologrammes tactiles peuvent-ils atteindre ? Pour l’instant, nous sommes probablement limités à des objets relativement petits.
Je me demande également comment cette technologie s’intégrera à d’autres innovations émergentes telles que l’intelligence artificielle. Pourrions-nous imaginer des assistants IA qui non seulement répondraient à nos questions, mais apparaîtraient physiquement devant nous et pourraient être « touchés » ? Malgré ces questions ouvertes, l’importance de cette avancée technologique ne peut être sous-estimée. L'équipe de recherche duUPNA, composé de Iñigo Ezcurdia, Iosune Sarasate, Unai Fernandez, Élodie Bouzbib, Marche d'Asie e Iván Fernández, a franchi une étape fondamentale vers un avenir où la frontière entre le numérique et le physique deviendra de plus en plus floue.
La fenêtre entre l’imagination et la réalité se ferme rapidement, et peut-être que le futur que nous imaginons dans les films est plus proche que nous le pensons. Mais cette fois-ci, nous pouvons vraiment le toucher avec nos mains.