Les défis technologiques du futur visent tous l'automatisation. Les progrès des algorithmes d'Intelligence Artificielle sont très rapides et se succèdent à un rythme vertigineux, au point de susciter l'inquiétude des experts du secteur et des travailleurs qui craignent d'être remplacés par ces nouveaux systèmes d'automatisation. Parmi les nombreux secteurs en contact immédiat avec ces nouvelles technologies, le jeu vidéo doit certainement être compté : comme en témoigne la relation profonde entre le jeu vidéo et la technologie en général, avec les risques associés pour préservation du patrimoine du jeu vidéo, le secteur du jeu vidéo a toujours entretenu une relation privilégiée avec chaque innovation technologique, et les automatisations ne font pas exception. Pourtant, il existe divers aspects du jeu vidéo, joué professionnellement ou non, qui semblent inadaptés à l'automatisation.
En réalité, à y regarder de plus près, le jeu vidéo a toujours accepté la nécessité d'insérer des joueurs "automatisés" : tout PNJ peut bien être considéré comme tel, qui se limite cependant à s'en tenir à un script de base, quelques lignes de code qui régulent certaines actions essentielles afin de créer un semblant de vie autour du gamer. L'exemple des BOT est beaucoup plus pertinent, c'est-à-dire des joueurs contrôlés par l'intelligence du jeu qui s'affrontent avec un ou plusieurs vrais joueurs : c'est une fonction essentielle pour peupler un serveur avec quelques joueurs connectés, créer des entraînements à difficulté sélectionnable etc. . Malgré les progrès réalisés en ce sens, les bots ne semblent pas en mesure de se substituer complètement aux vrais joueurs : leur comportement, aussi naturel soit-il, suivra toujours des consignes de base, à travers lesquelles il est peu probable que l'on songe à remplacer un joueur humain. En fait, un "vrai" gamer automatisé est encore très compliqué à imaginer, même si l'IA a été utilisée avec succès dans d'autres composants du jeu vidéo. Un autre aspect très particulier est lié à l'approche des jeux vidéo, notamment celle compétitive : non il est concevable de remplacer un joueur professionnel humain. Non seulement pour les raisons déjà évoquées, mais aussi pour une raison beaucoup plus sportive : trivialement, un processus d'automatisation dans un jeu vidéo compétitif serait dangereusement proche de la triche. Par exemple, considérons le blackjack. Les capacités de mémoire ont toujours été à la base de stratégies applicables au blackjack, car les règles de ce jeu se prêtent bien à valoriser une approche de ce type. Non seulement c'est une activité humaine qu'on pourrait difficilement automatiser parfaitement, mais dans bien des cas ce serait carrément impossible : les managers historiquement ne regardent pas d'un bon œil certaines stratégies, mais utiliser des accessoires pour les aider dans ce sens est directement interdit sous peine d'expulsion. de la table. On pourrait dire que, dans le blackjack des jeux vidéo, personne ne peut nous éloigner de notre ordinateur ; en réalité, même dans ce cas une automatisation des stratégies de jeu serait inapplicable pour des algorithmes gérant l'aléatoire, pour lesquels il n'est pas nécessaire de compter sur un nombre préétabli de jeux de cartes comme dans la table d'un croupier.
Ensuite, il y a un autre aspect, lui-même semblable aux approches possibles du jeu vidéo et qui, par une comparaison qui n'est qu'apparente forcée, peut être comparé aux limites démontrées par l'automatisation dans l'art : la créativité. On a pu constater ces derniers mois les limites actuelles de l'IA générative : bien qu'elle soit capable de créer des textes courts en puisant dans les informations du net, elle ne semble toujours pas capable de maîtriser les éléments artistiques de manière naturelle. En plus des oublis grossiers de mains avec des doigts supplémentaires, les images générées artificiellement semblent souvent non naturelles et ne peuvent pas passer pour du travail humain. Passant au jeu vidéo, tout joueur adopte des démarches créatives, interprétant les règles du titre avec lequel il s'interface de manière « artistique » : du rocket jumping, c'est-à-dire faire des sauts à des hauteurs non prévues par le jeu en exploitant l'explosion d'une fusée , à augmenter la vitesse de déplacement d'un personnage, en profitant des images qui composent les animations de sprints ou de plongées. En d'autres termes, vous dépassez les limites du jeu vidéo en interprétant de manière créative les règles qui délimitent ses frontières. Une approche qui, en l'état des choses, est l'apanage de l'intelligence humaine : l'automatisme, qui part encore d'instructions de base, n'est pas capable de reproduire ce type d'intelligence, et il est difficile de penser qu'il puisse le faire. bientôt.
Bref, le monde du jeu vidéo, malgré sa proximité historique avec la tech et l'innovation, semble présenter divers aspects qui l'éloignent de beaucoup d'automatisations : seul l'avenir dira à quel point ces dernières sont capables de combler ce fossé.