Ah, la science-fiction ! La philosophie intime de Blade Runner, l'épopée aventureuse de Star Trek, la diablerie de Minority Report. Des œuvres qui ont inspiré des générations entières de programmeurs, astrophysiciens, designers, architectes et ingénieurs.
Est-ce pour cela que la science-fiction et la technologie présentent une relation cyclique ? Les idées et technologies de science-fiction présentées dans ces mondes imaginaires ont tendance à se concrétiser « inconsciemment ». Il y a quelques jours J'ai posté un post dans lequel j'ai décrit les moments où le cinéma "a conçu l'avenir" avec des idées et des technologies de science-fiction. En me documentant, j’ai remarqué que le phénomène est beaucoup plus répandu.
Des chercheurs de l’Université d’Hawaï ont même étudié cette relation en publiant l’article «Explorer la référence et l'utilisation de la science-fiction dans la littérature HCI« . En termes simples, les idées et les technologies de science-fiction aident les scientifiques à sortir des sentiers battus et à concevoir de meilleures choses.
Le royaume impossible qui devient possible
Notre relation avec la technologie est une composante fondamentale du genre de science-fiction. Black Mirror Docet. Après tout, tout tourne autour de quelques questions: comment serons-nous influencés par les idées et les technologies de la science-fiction? Comment allons-nous les utiliser? Et ce sont des questions aussi anciennes que le monde.
La science-fiction est l'histoire
Même si la science-fiction peut sembler un genre relativement nouveau, elle n’est pas née d’hier. Au début des années 1600, Kepler a écrit Somnium, une histoire sur les démons qui pourraient être invoqués pour rendre possible le voyage sur la lune.
En 1733, Samuel Madden il a utilisé des anges pour expliquer le voyage dans le temps dans ses « Mémoires du vingtième siècle ». On sait désormais tout de Jules Verne, Mary Shelley et HG Wells.
Idées et technologies de science-fiction déjà réalisées
Au fil des ans, écrivains et réalisateurs ont raconté des histoires qui semblaient prédire les technologies et les idées futures. Membres bioniques, téléphones portables, intelligence artificielle, impression 3D, tablettes, stations spatiales, voitures sans conducteur.
Ils semblent tous avoir fait leurs débuts dans la fiction. Et la tendance ne s'est pas arrêtée.
Voici quelques-unes des idées et technologies de science-fiction les plus intéressantes présentées dans la télévision et les films modernes qui pourraient faire partie de notre réalité.
Théorie du multivers
Vu dans: Rick et Morty, Marvel Universe, Fringe
L’idée de vivre dans l’un des nombreux univers potentiellement infinis est actuellement un thème favori à Hollywood. Il n’est pas rare qu’il soit utilisé comme outil de tracé. Cependant, il y a de réels aspects physiques derrière cette idée.
L’idée générale est que notre univers n’est qu’un parmi une infinité d’univers possibles. Pouquoi? Il peut y avoir plusieurs raisons. L’espace-temps pourrait être véritablement infini, ou nous pourrions faire partie d’une bulle dans une « soupe bouillonnante » d’autres univers qui ne peuvent pas interagir les uns avec les autres.
Un certain nombre de scientifiques ont soutenu cette idée, le célèbre professeur Stephen Hawking a consacré son dernier article à l'exploration de l'idée d'un multivers.
De la théorie opposée (notre univers est né d'un trou noir ouvert dans un autre univers) il n’y a aucune trace dans les idées et technologies de science-fiction. Peut-être parce qu’il s’agit d’une théorie plus récente, ou peut-être parce qu’elle est moins fascinante.
Apprentissage subliminal instantané
Vu dans: The Matrix
La scène est célèbre. Neo charge un programme de kung-fu directement dans son cerveau, apprenant ainsi l'art martial ancien en quelques secondes. Cela semble impossible, mais cela pourrait devenir une possibilité très réelle au cours des deux prochaines décennies.
L'implant Neuralink d'Elon Musk est une unité qui peut être installée sans douleur sur le cerveau. Parmi les nombreux potentiels à explorer (illustrés dans la récente manifestation de ce dispositif), il peut également y avoir l'apprentissage instantané d'une nouvelle série de compétences spécifiques. Cet appareil permettrait de transmettre des informations directement au cerveau.
Téléportation
Vu dans: Star Trek, Flash Gordon
La téléportation est un aliment de base de nombreux classiques de la science-fiction. Et, le concept de téléportation c'est en fait réel. Cela pourrait ne pas fonctionner comme nous le pensons. Les chercheurs ont pu transporter des informations quantiques à travers des particules sur des distances allant jusqu'à 63 kilomètres. Malheureusement, il semble que la téléportation ne puisse être appliquée qu'à des informations
Robots sensibles / Super AI
Vu dans: Pratiquement tous les films de science-fiction des dernières décennies
L'l'intelligence artificielle peut être divisé en trois phases évolutives:
- Limiter l'intelligence artificielle ou appliquer l'IA uniquement à des tâches spécifiques ;
- Intelligence artificielle générale : appliquez l'IA à différents domaines et résolvez de manière autonome des problèmes pour lesquels les logiciels d'IA n'ont jamais été conçus ;
- Super intelligence artificielle: intelligence artificielle capable de créativité scientifique, de compétences sociales et de sagesse générale.
Lorsque les gens parlent de l’IA que nous trouvons dans nos téléphones, ordinateurs et robots, ils parlent d’intelligence étroite.
Nous sommes encore loin de l’intelligence artificielle générale, voire de la super intelligence.
Cependant, lorsque des films ou des livres intègrent des idées et des technologies de science-fiction basées sur l’intelligence artificielle, il s’agit souvent de super intelligence. L’intelligence artificielle est un sujet controversé, de nombreux leaders technologiques s’exprimant très clairement sur la transition appropriée de l’intelligence étroite à l’intelligence générale et au-delà.
Cependant, un groupe tout aussi important affirme que l’IA ne pourra jamais dépasser ses limites étroites. Donc, au moins pour l’instant, nous n’avons pas à nous soucier d’un Skynet réel.
Portails dimensionnels et trous de ver
Vu dans: Rick et Morty
Vous ne pouvez pas mentionner Rick Sanchez, le personnage de la saga Rick et Morty, sans parler de son pistolet portail. Cet appareil portable lui permet d'ouvrir des trous de ver dans presque tous les endroits imaginables du multivers, se déplaçant facilement à travers divers univers. La science dit que les trous de ver sont possibles.
Un trou de ver est essentiellement un tunnel théorique à travers l’espace-temps qui pourrait créer des raccourcis pour de longs voyages à travers l’univers. Cependant, créer ces trous dans l’espace-temps n’est pas une mince affaire.
Il faudrait trouver une source d'énergie négative pour repousser la gravité assez longtemps pour garder un trou de ver ouvert, un moyen de naviguer vers sa destination prévue et la certitude que l'on survivra réellement au voyage.
Expériences immersives basées sur CGI
Vu dans: Ready Player One, Captain America Civil War
La technologie du réalité virtuelle (VR) est rapidement passé d’une pure nouveauté à un outil utile et passionnant. Les jeux et le divertissement continueront certainement d'évoluer, la réalité virtuelle devenant à terme le moyen de choix pour participer à des expériences passionnantes.
Les studios de cinéma cherchent déjà à créer des expériences cinématographiques en réalité virtuelle totalement immersives, tandis que d'autres jeux AAA font leur chemin sur les plates-formes de réalité virtuelle. Mais pourquoi s'arrêter ici? Des films comme Ready Player One envisagent des mondes futuristes qui brouillent les frontières entre réalité et fantaisie.
Des expériences comme Another World VR utilisent déjà un retour tactile complet pour plonger les joueurs dans leur monde de jeu. Faire de l'immersion totale une réalité peut simplement être une question de puissance de calcul suffisante.
La réalité n'est pas réelle; nous vivons dans une simulation.
Vu dans: The Matrix
La vie en tant que simulation est un concept qui a atteint à ce stade le statut de mème légendaire.
Cependant, il y a des personnalités de la communauté technologique et scientifique comme Elon Musk et Neil De Grasse Tyson qui ils croient que cette idée controversée pourrait être plausible.
La théorie de la simulation a été popularisée par Nick Bostrom dans son article de 2003, « Are You Living in a Computer Simulation ? » En bref, Bostrom soutient que nos futurs ancêtres auront probablement la puissance de calcul nécessaire pour simuler la réalité, alors qu'est-ce qui les empêche de calculer notre réalité actuelle ? Comment savons-nous que notre réalité actuelle ne fait pas partie d'un énorme programme informatique?
Les philosophes et les physiciens théoriciens ont exploré ces questions. Mais leurs conclusions doivent être prises avec un grain de sel, car même Bostrom a soutenu que vivre dans une simulation est plus une expérience philosophique qu'une possibilité réelle. PEUT-ÊTRE.