De nos jours, si vous souhaitez jouer à un nouveau jeu vidéo, vous devez débourser 60 $ en ligne ou en magasin. À la fin des années 70 et dans les années 80, vous pouviez simplement allumer la radio pour écouter un tout nouveau jeu vidéo sur votre ordinateur. Vous souvenez-vous? Les jeux vidéo des années 80 à la radio !
Le téléchargement de jeux vidéo à partir de la radio peut sembler une capacité assez avancée avant le Wi-Fi, mais grâce à la façon dont les premiers ordinateurs ont été conçus, c'était banal.
Jeu vidéo de la radio: comment était-ce possible?
Revenons dans les années 70. Le monde fantastique des jeux vidéo d'arcade des années 70 (larmes !). Atari faisait fureur, les jeux électroniques étaient progressivement dédouanés et, des bars, ils se rapprochaient des maisons. En 1977, les premiers PC au monde équipés d'un microprocesseur ont été lancés. Ils étaient lesApple II (mon père l'a acheté pratiquement immédiatement et avec un énorme sacrifice économique), le PET Commodore et le TRS-80.
Toutes ces machines avaient un point commun: ils utilisaient des cassettes audio pour le stockage.
À l’époque, les disques durs étaient encore assez chers et tout le monde avait accès à des cassettes audio bon marché.
Les premiers concepteurs d’ordinateurs ont en fait poussé le stockage sur cassette parce que cela a contribué à l’adoption rapide des PC. À mesure que les PC sont devenus plus courants, leur utilisation comme machines de jeux vidéo a fait son apparition.
Dans les années 80, les ingénieurs de NOS, un organisme de radiodiffusion néerlandais, ont créé quelque chose d'incroyable : des jeux radiophoniques.
Les programmes informatiques et les jeux vidéo étant stockés sur des cassettes audio, leurs données pouvaient être facilement transmises par radio. Ils ont commencé à prendre des programmes et des jeux vidéo et à monter des émissions où les gens pouvaient « télécharger » les jeux sur leur ordinateur personnel.
L'audio transmis rappelait le démarrage d'un modem commuté. Dans la vidéo ci-dessous, vous pouvez entendre une trace (en effet, à partir de la vidéo, vous pouvez également télécharger le jeu sur notre PC!)
Programmes radio de jeux vidéo
NOS a lancé une émission de radio spécifiquement destinée à diffuser des données de jeu appelée «scoop de passe-temps“, et est devenu incroyablement populaire. L'entreprise a même créé un format de cassette standard appelé BASICODE pour garantir la compatibilité informatique.
Finalement, la diffusion de jeux par ordinateur était si populaire que des émissions de radio ont émergé dans le monde entier. Le droit chemin vers une arcade semblait passer par les radios des années XNUMX.
Les spectacles des années 80 étaient à la mode. Une station yougoslave appelée « Ventilator 202 » a diffusé 150 programmes entre 1983 et 1986. C'est devenu un moyen pratique de partager des programmes informatiques, des outils pédagogiques, des encyclopédies et même des simulateurs de vol.
Le haut-parleur radio Zoran Modli a informé les techniciens de Radio Belgrade que seuls des "sifflements et des grognements" seraient entendus pendant les minutes de l'émission. Une déclaration choquante pour quiconque ne savait pas ce qui se passait.
Une « affiche » de 40×80 pixels.
Prémisse vintage : Le premier jeu vidéo diffusé à la radio vient de Radio West au Royaume-Uni. Une image en noir et blanc de 40 pixels sur 80 pixels de la star de Charlie's Angels Cheryl Ladd.
Joe Tozer, l'animateur de l'émission, a déclaré à propos de cet événement : « La soirée a été assez exaltante. J'avais écrit moi-même le code graphique de Cheryl Ladd, car il était petit et pouvait facilement être codé à la fois pour la BBC et pour les micros ZX81, et cela semblait vraiment étonnant d'avoir des images transmises par radio. Je pense que nous avons fait quelques émissions tests inopinées et, étonnamment, nous avons constaté que la AM fonctionnait mieux que la FM. Le soir où le programme enregistré est sorti, tout a fonctionné à merveille. Et la voici à l'écran : Cheryl Ladd dans un magnifique style télétexte noir et blanc de 40 x 80 pixels. "
De cet événement est née une émission appelée « Datarama » qui faisait régulièrement des émissions de jeux vidéo à la radio.
Comment est-ce arrivé?
Pour transmettre des données numériques, le son doit être modulé à l’aide de différentes techniques telles que l’ASK – Amplitude Shift Keying, le PSK – phase shift keying ou encore le QAM – Quadrature amplitude modulation. Je n'entrerai pas dans ce que chacune de ces techniques implique, je peux dire qu'elles prennent simplement les données dans un format et les traduisent en données qui peuvent être transmises sur la radio publique.
Quand il a fini de transférer des jeux vidéo de la radio
Ce processus futuriste et intrigant de portage de jeux vidéo sur la radio a finalement pris fin à la fin des années 80, lorsque l'informatique 16 bits est devenue monnaie courante. Adieu les jeux radio électroniques des années 80. Les processeurs de ces ordinateurs étaient beaucoup plus rapides et nécessitaient donc une capacité de stockage bien plus importante, 250 fois supérieure à celle des ordinateurs précédents. Cela signifiait que le stockage sur cassette n'était plus possible et que les fabricants commençaient à utiliser des disquettes et des disques durs pour le stockage informatique de masse.
La transmission de jeux vidéo par ondes radio s'étant arrêtée, les principales transmissions de données sans fil ont également cessé.