Un postulat qui appuie tout le post : une première version "sérieuse" du métaverse devrait démarrer dans les cinq prochaines années.
Au début, cela ne vous permettra que de voir et d'entendre (avec quelques retours tactiles). Il faudra encore 10 ou 20 ans pour une immersion beaucoup plus proche de la réalité.
Mais comment exactement le métaverse pourrait-il fonctionner ? Et quelles nouvelles possibilités pourrait-il offrir ? Essayons de faire quelques prédictions.
1. Comment le métaverse sera-t-il créé ?

La plupart des gens pensent qu'un métaverse sera un monde totalement immersif et omniprésent comme Internet l'est aujourd'hui. Voyons les choses sous un autre angle. En ce moment, deuxième Population de MMO qui suit les jeux multijoueurs en ligne, Final Fantasy XIV compte environ 3,3 millions de joueurs actifs. Une quantité énorme, mais encore gérable.
Rien qu'en Europe, il y a près de 750 millions de personnes, dont près de 90 % sur internet haut débit. Même avec une estimation prudente de seulement 10% de ces personnes qui utiliseront régulièrement le métaverse, on parle de 75 millions de personnes. 25 fois plus de personnes qu'aujourd'hui jouent au plus grand multijoueur en ligne : et nous parlons d'estimations prudentes, rien qu'en Europe.
Considérez-le comme le point le plus bas d'une plage. Le plus élevé est proche du nombre actuel d'utilisateurs de Facebook : 2,89 milliards. Pour les gérer, il faudrait 800 fois plus de serveurs que nous avons aujourd'hui : c'est facile de dire "métavers", hein ?
Nous ne pouvons pas évoluer avec les seuls centres de données
Même les entreprises les plus puissantes du monde auraient du mal à constituer suffisamment de centres de données pour héberger le nombre attendu d'utilisateurs du métaverse. C'est théoriquement possible, mais cela coûte beaucoup d'argent.
Pour cela, nous aurons probablement besoin d'un système décentralisé, difficile il y aura un nouveau "Facebook" pour le métaverse. Non, même pas s'il s'appellera Meta. On verra l'effort conjoint de plusieurs entreprises : le métaverse sera bien une « communauté » technologique.
Nous utiliserons n'importe quel ordinateur
Comme mentionné, pour gérer une telle masse de calculs, nous aurons besoin de milliers de serveurs travaillant ensemble, ou nous puiserons dans la puissance (et l'énergie) de calcul des machines les plus disparates.
Je pense aux centres de données universitaires, qui la nuit alimenteront le métavers car aujourd'hui le projet SETI est alimenté par des ordinateurs du monde entier. On profitera des voitures électriques arrêtées pour se recharger, des consoles de jeux, des ordinateurs privés : chacun pourra héberger un morceau du métaverse.
Si le métaverse grandit autant qu'il le devrait, il aura besoin de toute la puissance de calcul que nous pouvons fournir. Et un système de gestion qui tient tout ensemble.
Autre problème de métaverse : la latence.
Les serveurs ne suffiront évidemment pas, il faudra aussi une connexion hyper-rapide pour s'assurer que l'utilisateur se sente immergé dans le métaverse. C'est une chose d'éprouver un retard pendant un jeu, une autre est d'en faire l'expérience en marchant, en observant, en "vivant" dans un monde virtuel.
Si nous interagissons avec quelqu'un, une très faible latence de 30 millisecondes ou moins sera nécessaire pour "imiter" la réalité. Pour les autres éléments avec lesquels nous n'interagissons pas, des latences plus faibles peuvent être obtenues. La réalité du métaverse se déplacera à des vitesses différentes.
2. Comment allons-nous payer ?

Encore une fois, comme le métaverse sera assez volumineux, il sera impossible de l'héberger sans un modèle décentralisé : cependant, pour qu'il fonctionne, il peut y avoir plusieurs façons de "payer" l'accès. Au moins un de plus qu'aujourd'hui, pour ainsi dire. Comme aujourd'hui, les utilisateurs paieront avec leur attention (il y aura des publicités), avec leur argent (il y aura des formulaires d'abonnement) mais aussi avec leur puissance de calcul. Vous pouvez également y accéder en mettant un peu de votre ordinateur à disposition, peut-être lorsqu'il est inactif.
Le métaverse aura-t-il besoin d'une monnaie ?
Lorsque vous êtes dans le métaverse, les choses deviennent vraiment fascinantes si vous avez votre propre économie, peut-être votre propre devise ou une devise que vous pouvez également utiliser "à l'extérieur". C'était ce que les banques imaginaient faire dans Second Life : elles étaient toutes excitées par cet embryon de métaverse, mais le monde n'était pas encore prêt. En 2008, réalisant le chaos dans lequel il s'embarquait, le même Philippe Rosedale (fondateur de Linden Labs et Second Life) a fermé les portes aux prêteurs.
Aujourd'hui, il médite sur la résurrection de ce monde : « des coïncidences ? Je ne crois pas!" (cit.)
Aujourd'hui, il existe des crypto-monnaies, des NFT et beaucoup plus d'expérience. Il est facile d'imaginer que "vendre" de la puissance de calcul pourrait rapporter de l'argent, désolé : des jetons. Une valeur qui ne tardera pas à être utilisable aussi dans le monde réel.
3. La création de contenu sera totalement révolutionnée

L'expansion du métaverse nécessitera une quantité gigantesque de matériel. Un contenu frais et intrigant qui vous encourage à rester et à retourner dans un monde alternatif. Comment cela se passera-t-il ? En bref : rendre la création de contenu encore plus facile.
Parce que dans le métaverse, le contenu peut être VRAIMENT limitant. S'il y a un paysage ennuyeux avec des bâtiments ennuyeux, personne ne voudra y consacrer du temps. Nous aurons besoin de bâtisseurs, d'architectes, de designers. Des outils accessibles seront nécessaires pour construire un tout nouveau monde. Quelque chose de plus simple que les outils utilisés aujourd'hui pour faire du web.
D'autre part, le web lui-même peut nous donner une idée
Au début c'était difficile de créer un site, il fallait vraiment savoir le programmer soi-même. Des systèmes de gestion de contenu sont maintenant utilisés (comme WordPress, sur lequel tourne FuturoNossimo). C'est beaucoup plus facile.
Le métaverse aura forcément aussi des outils immédiats, des standards qui vous permettront de créer et d'améliorer les choses sans trop d'étapes. Peut-être s'appelleront-ils MMS (Metaverse Management System, comme il existe aujourd'hui des CMS, Content Management System). Cela nous amène cependant à la prédiction suivante.
4. Nous verrons apparaître de nouveaux métiers

Au fur et à mesure que le métaverse deviendra courant, nous commencerons à voir de nouvelles professions. Bien sûr, comme mentionné, nous aurons probablement des architectes, des ingénieurs et des designers, mais aussi des versions "méta" des travaux en cours.
Évidemment, dans le métaverse, nous aurons une mer de magasins
Les consommateurs utilisent déjà leurs applications et sites Web pour acheter des biens. Sur Instagram, près des deux tiers des 100 plus grandes entreprises ont déjà mis en place la nouvelle fonctionnalité de magasin, qui permet aux utilisateurs d'acheter des articles sans quitter l'application. Dans le métaverse, nous verrons sans doute des stratégies similaires employées : des firmes qui n'opèrent que dans le métaverse. D'autres qui vendront des produits physiques dans le métaverse, profitant des nouvelles possibilités que la technologie offrira au commerce de détail.
Les créateurs ne meurent jamais
Il y aura plus de biens virtuels que les gens commenceront à produire et même à vendre dans le métaverse. Un nouvel artisanat virtuel. Il peut s'agir de bâtiments, de planètes entières, de vêtements d'avatar ou d'un nouveau skin.
Ce matériel généré par la communauté jouera un rôle important pour assurer la viabilité et la pertinence à long terme du métaverse. Et cela offrira aux créatifs et aux artistes la possibilité de contribuer et de gagner de l'argent.
Nous verrons de nouveaux rôles marketing
Mon travail sera également transformé. Aujourd'hui, nous avons le marketing de contenu. Demain, il y aura le marketing métaverse. Il ne suffira plus de se contenter de faire de la publicité comme avant : les gens voudront visiter le « demi-monde » d'une marque, vivre des expériences de marque originales. Pourquoi les gens devraient-ils choisir de visiter le magasin (désolé : le monde) d'une marque plutôt qu'une autre ? Qu'est-ce qui rendra ces nouveaux lieux virtuels intéressants ?
Les marketeurs vont changer de peau une énième fois, pour intercepter les nouveaux besoins.
D'autres métiers qu'on n'imagine même pas
Certes, des rôles apparaîtront que personne n'aurait pu prévoir. Quand Internet est arrivé, personne ne s'attendait à ce que l'influenceur devienne une profession.
Il y aura également de nouveaux types d'entreprises spécifiques. Des entreprises qui n'existent peut-être même pas dans le monde physique : je ne sais pas, des entreprises spécialisées dans les ailes pour avatars ? Que voulez-vous que je vous dise : je ne suis pas un magicien. Je ne fais que spéculer sur le fait que nous verrons des entreprises virtuelles qui n'auront de sens que dans le métaverse.
Et des guides touristiques virtuels pour des voyages virtuels. Ou des "métadivulgateurs" qui nous transporteront dans l'histoire et la géographie d'autres époques, pour des expériences didactiques fantastiques.