Qu'on le veuille ou non, Big Tech construit le métaverse: une approche qui vise à faire dans le monde virtuel beaucoup de choses qui se font dans la réalité physique (et certaines qui ne peuvent pas être faites).
Techniquement, le métaverse n'a pas encore été créé. Comme pour les autres technologies, si les individus sont incapables de l'imaginer, ils ne pourront pas accepter sa naissance. Pour cette raison, Meta a lancé une campagne de deux spots publicitaires qui illustrent comment ce monde immersif peut faire partie du quotidien des gens.
Pas seulement des jeux : culture et pratique
Avec une vidéo intitulée The Impact Will be Real, le géant de l'internet tente d'expliquer que le métaverse sera plus qu'un simple plaisir. En effet, le clip de la campagne montre comment le numérique peut être intégré dans la réalité à des fins éducatives et médicales.
Au début de la publicité, un professeur « jette » à ses étudiants une cellule flottante (que je remarque par hasard est similaire au logo Meta) tout en donnant une conférence. La structure et le fonctionnement interne de la cellule peuvent être observés en la déplaçant manuellement, afin de mieux comprendre sa construction et ses fonctions. Autrement dit: enseignement immersif.
Le clip explore également les applications possibles du métaverse pour leformation virtuelle à la chirurgie. La campagne montre comment les étudiants en médecine peuvent s'entraîner à travailler avec des parties du corps en 3D un nombre infini de fois avant de transférer leurs compétences dans le monde réel.
Autre application, à laquelle tout le monde aura plus ou moins pensé : étudiants et visiteurs pourront « voyager » dans le temps. Comme, comment? Avec des "voyages" dans des environnements reconstitués, peut-être pour interagir avec des avatars de personnages historiques qu'ils ont connus dans les livres d'histoire.
Campagne de persuasion
La deuxième vidéo il a une orientation plus docu-fiction, décrivant plus précisément le métaverse auquel les gens s'attendent. Intitulé Pêcher avec papa (pêche avec papa) et montre père et fille en voyage de pêche virtuel. Même s'ils sont à des kilomètres et des kilomètres.
L'un des objectifs de l'entreprise de Zuckerberg dans cette campagne est évidemment de faire passer le message que le métaverse peut renforcer certaines relations. Si par le passé écrire une lettre, ou être au téléphone avec quelqu'un de loin, ou les appeler par vidéo servait à garder le contact, une interaction immersive sera encore plus utile.
Nous voulons que les gens sachent que le métaverse a un réel potentiel
de la publicité Meta
Ça prend du temps
Il ne fait aucun doute qu'il y a effectivement un grand potentiel. Je le dis, bien sûr, mais des centaines d'entreprises de premier plan le pensent également. Tout comme il existe des risques sociaux et éthiques à explorer et à éviter si possible.
Cependant, il existe principalement des limitations techniques. J'ai un Oculus de seconde génération et je vous dis qu'on ne peut encore rien y faire. Ces visières sont encore impossibles à garder longtemps : elles sont maladroites et pèsent sacrément.
Les prochaines versions (tout d'abord celle que Meta présentera l'année prochaine) rapprochera encore plus le grand public du métaverse. Pour voir quelque chose de similaire aux téléspectateurs portés dans les publicités de cette campagne, cependant, je pense qu'il faudra arriver à la fin de cette décennie.
Qui sait si ces "lunettes" un jour ils remplaceront le téléphone portable et l'ordinateur portable. Il n'y a qu'un seul moyen de le savoir : le voir (ou ne pas le voir).