Cette année, les Jeux olympiques de 2020 sont vraiment tristes. Ils peuvent être les plus récents tels que nous les connaissons, mais ils ont commencé par un événement très intéressant. Les Jeux olympiques de la série virtuelle : un pré-show avec des joueurs s'affrontant dans des sports virtuels hybrides tels que Zwift, un jeu de cyclisme joué sur un vélo d'appartement, ou Régate virtuelle côtière, un simulateur de voile. On pourrait dire que, grâce au Japon, c'est la première fois que les jeux vidéo sont aussi "bio" aux JO (à part la splendide bande-son de la cérémonie d'ouverture)
Bien sûr, cela soulève une question qui ne manquera pas de susciter une réponse polarisante : quand l'esport fera-t-il officiellement partie des Jeux olympiques ?
Une réponse facile
L'eSport sera-t-il un jour une discipline olympique ? C'est une de ces questions qui surgissent de temps en temps et font grand bruit. Les gens des deux côtés se disputent à chaque fois jusqu'à ce qu'ils deviennent bleus. Ne vous méprenez pas, c'est une question fascinante à méditer. Mais ce n'est qu'une introduction aux deux questions que nous devrions vraiment nous poser. La première est : que doit faire l'eSport pour enfin être admis comme discipline olympique ?

Répondre aux critères
Pour que l'esport soit reconnu comme une discipline olympique, certains critères doivent être remplis. Prénom: la "discipline" doit avoir une fédération internationale agréée par le Comité International Olympique. L'esport en possède une depuis plus de 10 ans : elle s'appelle la Fédération Internationale de l'eSport. Nous avons besoin de la reconnaissance de l'informatique.
Deuxième critère important : pour devenir une discipline olympique un "sport" doit être pratiqué dans 75 pays différents sur quatre continents et/ou des femmes qui la pratiquent dans 40 pays sur trois continents. L'esport voit la participation des hommes et des femmes dans 150 pays sur tous les continents.
Troisième et dernier prérequis, le plus difficile : tout sport ajouté comme discipline olympique doit être, eh bien, un sport. L'eSport peut-il ou non être classé comme tel ? Cela n'a pas encore de réponse définitive; tout dépend à qui vous demandez. Un sport est défini comme une activité physique qui exige des compétences ou des prouesses physiques et qui est souvent de nature compétitive.

Combien font « E » et combien font « Sport » ?
Les compétences et la nature compétitive sont des attributs évidents pour l'esport : je ne peux pas parler de physique. Une étude de l'International Journal of Excercise Science montre que les joueurs d'esports ont en fait une augmentation de la fréquence cardiaque similaire à celle des personnes qui pratiquent des sports physiques. Toutefois, une autre étude de ScienceDirect cependant, il dit que cela est insuffisant pour les qualifier de sport.
À terme, le CIO aurait la décision finale, de considérer l'esport comme une discipline olympique comme le badminton et le croquet le sont (ou l'ont été). Je dis que sur le papier c'est simplement une question de "quand", pas "si".
Qui a besoin de qui ?
L'esport est très proche d'être reconnu comme discipline olympique, écoutez-moi. Et au fond la question sur le sujet est assez superflue. La réalité est un phénomène complexe : on pourrait arranger le jeu avec une autre question. Et la question est : quand les Jeux olympiques réaliseront-ils qu'ils ont besoin de l'eSport ? Ils construisent déjà « leurs » stades.
Ma réponse est : bientôt.
L'industrie de l'esport a connu un grand succès financier. Selon un rapport de Reuters, j'atteindrai plus d'un milliard de dollars de revenus en 2021. Une augmentation de 14 % par rapport à l'année dernière.
La visibilité obtenue par l'eSport à elle seule devrait conduire le CIO à envisager sérieusement d'en faire une discipline olympique. Lors des Jeux olympiques de 2016, NBC a attiré environ 27 millions de téléspectateurs lors de l'événement. La même année (il y a 5 ans !), les championnats du monde de League of Legends ont attiré en moyenne environ 43 millions de spectateurs.
Une étude menée par Newzoo déclare que 76% des téléspectateurs d'esports choisissent de regarder des compétitions d'esports au lieu de regarder des événements sportifs traditionnels. De toute évidence, les eSports sont une force énorme dans le monde de la compétition, et ils mangent vivants des compétitions en direct.

Les Jeux olympiques ne font pas exception
Les jeux vidéo compétitifs font de grands progrès pour se légitimer aux yeux du public. La relation entre les Jeux olympiques et l'esport est intéressante. Certains soutiennent que l'esport a plus à faire pour se légitimer en tant que discipline olympique. Pour d'autres, en particulier les plus jeunes, les compétitions d'esports ont dépassé les Jeux olympiques. Pourquoi les fans d'esports devraient-ils se soucier de ce que le CIO considère comme un sport ?
D'où la (facile ?) prédiction : pour rester compétitif et attirer les nouvelles générations, il faudra peut-être faire entrer l'eSport dans le giron. En faire une discipline olympique pourrait être le seul moyen pour les Jeux olympiques de se maintenir à flot.